不是說穿甲適合xxx,而是帶有穿甲的裝備適合xxx。
穿甲的本質是提供額外的所有物理傷害。(與所有屬性,英雄等無關,誰出都是對xx增加xx%的物理傷害)。
攻擊力是提供物理傷害,但是受攻擊速度,暴擊,和技能AD加成,不同英雄出收益不一樣。
攻擊速度和暴擊提供額外普通攻擊傷害,只有極少數英雄可以獲得額外的收益(燼的暴擊後移動速度受攻擊速度加成,蓋倫的E可以暴擊)。
穿甲裝備最有代表性的幽夢幕刃,提供了攻擊力,平A傷害(幕刃特效),脫戰移速,冷卻縮減,和穿甲。
我這裡也和樓上的人一樣,先把AD英雄分類,根據英雄定位分類成AD戰士,AD射手和AD刺客。
AD戰士,為什麼不做穿甲,因為穿甲提供不了坦度,AD戰士大多缺乏快速的進出場手段,如果要進場就要先吸收大量傷害,幽夢幕刃黑切的俄羅伊傷害高不高?高,能玩嗎?玩不了。進不去,打不到人。所以這一欄裡的人的穿甲裝備,大都選擇了黑切(血量,移動速度,攻擊力,冷卻,穿甲)
AD射手,為什麼不做穿甲,因為穿甲不加攻速,AD射手大多缺乏快速的輸出手段,技能偏向為普通攻擊服務。幽夢幕刃中的脫戰移速,冷卻縮減,他們大都用不到,你看我舉個例子,lol出個新裝備,幽夢之舞,+60攻擊力,+20%攻擊速度。唯一被動,+20穿甲。唯一主動:提供20%攻擊速度,持續6秒(冷卻45秒)。你看看是不是ADC第一大件。還有一點就是,如果提升普通攻擊傷害的話,暴擊比穿甲要實在,如果技能能暴擊,刺客肯定也不要穿甲。所以AD射手的裝備大都傾向於攻擊速度,暴擊,攻擊力。穿甲想做也是中後期補一把穿甲弓,可以一下子增加大量的穿甲(相對於打坦克而言)
AD刺客,這一欄裡的人基本都可以出穿甲。刺客,要的是爆發,快速的支援,並且擁有很高的AD加成。相對於普通攻擊來說,技能瞬間釋放的傷害要大的多,再加上刺客的額外AD加成很高,所以攻擊力很實用。冷卻縮減相對於技能版的攻擊速度。移動速度對應支援能力和進出場能力。然後才是穿甲。這時候我要提一下上面兩欄裡一些也符合部分這個特性的。 AD戰士,代表是猴子和鱷魚,猴子有W隱身EAQR的瞬間高爆發,所以幽夢幕刃黑切的猴子也是非常的強,和AD刺客並無太大區別。鱷魚是有E的二段位移,相較於其他戰士更加靈活,R技能本身也能提供一定的坦度,所以幽夢幕刃黑切的鱷魚順風局相當恐怖(等級碾壓的情況下更肉)。 AD射手,代表是維魯斯和女槍,維魯斯和女槍都有高額AD加成,也擁有為普通攻擊服務的技能(兩者的被動和W)。只是看你選擇AD加成還是普通攻擊了。兩者的玩法都不一樣。比如說穿甲流維魯斯是QE消耗,但是攻速流維魯斯是AAAQAAAE。各有千秋罷了。
寫到這裡也就差不多了,穿甲是和護甲對應的,提升自身物理傷害/減少自身受到物理傷害的東西。
順便附一下lol護甲機制吧。
護甲值為x時減少(x/x+100)%受到物理傷害。舉例,100護甲是(100/100+100)%也就是50%減傷,200護甲是(200/200+100)%也就是66.67%的減傷。
護甲的削減方式有,百分比護甲削減(黑切),固定值護甲削減(現在LOL沒有這種效果了,硬要舉例子的話是以前龍龜的E,破甲嘲諷),百分比護甲穿透(破甲弓以前是,現在應該只有諾手的E了),固定值護甲穿透(也就是我們討論了這麼長的,穿甲)。削弱的方式是先削減後穿透,先百分比後固定。目標初始護甲值為x,那麼實際護甲就是((1-百分比護甲削減)*x-固定值護甲削減)*(1-百分比護甲穿透)-固定值護甲穿透。
再實際一點就是,諾克(E學了2級也就是10%物理穿透,出了幽夢幕刃黑切,40點穿甲和最大24%護甲削減)在攻擊被老版龍龜一級E(破甲嘲諷,減少目標10點護甲)嘲諷到的巨魔,巨魔護甲100,那麼實際護甲是(100*(1-24%)-10)*(1-10%)-40=19.4(此處不考慮穿甲的等級限制)。
以上
不是說穿甲適合xxx,而是帶有穿甲的裝備適合xxx。
穿甲的本質是提供額外的所有物理傷害。(與所有屬性,英雄等無關,誰出都是對xx增加xx%的物理傷害)。
攻擊力是提供物理傷害,但是受攻擊速度,暴擊,和技能AD加成,不同英雄出收益不一樣。
攻擊速度和暴擊提供額外普通攻擊傷害,只有極少數英雄可以獲得額外的收益(燼的暴擊後移動速度受攻擊速度加成,蓋倫的E可以暴擊)。
穿甲裝備最有代表性的幽夢幕刃,提供了攻擊力,平A傷害(幕刃特效),脫戰移速,冷卻縮減,和穿甲。
我這裡也和樓上的人一樣,先把AD英雄分類,根據英雄定位分類成AD戰士,AD射手和AD刺客。
AD戰士,為什麼不做穿甲,因為穿甲提供不了坦度,AD戰士大多缺乏快速的進出場手段,如果要進場就要先吸收大量傷害,幽夢幕刃黑切的俄羅伊傷害高不高?高,能玩嗎?玩不了。進不去,打不到人。所以這一欄裡的人的穿甲裝備,大都選擇了黑切(血量,移動速度,攻擊力,冷卻,穿甲)
AD射手,為什麼不做穿甲,因為穿甲不加攻速,AD射手大多缺乏快速的輸出手段,技能偏向為普通攻擊服務。幽夢幕刃中的脫戰移速,冷卻縮減,他們大都用不到,你看我舉個例子,lol出個新裝備,幽夢之舞,+60攻擊力,+20%攻擊速度。唯一被動,+20穿甲。唯一主動:提供20%攻擊速度,持續6秒(冷卻45秒)。你看看是不是ADC第一大件。還有一點就是,如果提升普通攻擊傷害的話,暴擊比穿甲要實在,如果技能能暴擊,刺客肯定也不要穿甲。所以AD射手的裝備大都傾向於攻擊速度,暴擊,攻擊力。穿甲想做也是中後期補一把穿甲弓,可以一下子增加大量的穿甲(相對於打坦克而言)
AD刺客,這一欄裡的人基本都可以出穿甲。刺客,要的是爆發,快速的支援,並且擁有很高的AD加成。相對於普通攻擊來說,技能瞬間釋放的傷害要大的多,再加上刺客的額外AD加成很高,所以攻擊力很實用。冷卻縮減相對於技能版的攻擊速度。移動速度對應支援能力和進出場能力。然後才是穿甲。這時候我要提一下上面兩欄裡一些也符合部分這個特性的。 AD戰士,代表是猴子和鱷魚,猴子有W隱身EAQR的瞬間高爆發,所以幽夢幕刃黑切的猴子也是非常的強,和AD刺客並無太大區別。鱷魚是有E的二段位移,相較於其他戰士更加靈活,R技能本身也能提供一定的坦度,所以幽夢幕刃黑切的鱷魚順風局相當恐怖(等級碾壓的情況下更肉)。 AD射手,代表是維魯斯和女槍,維魯斯和女槍都有高額AD加成,也擁有為普通攻擊服務的技能(兩者的被動和W)。只是看你選擇AD加成還是普通攻擊了。兩者的玩法都不一樣。比如說穿甲流維魯斯是QE消耗,但是攻速流維魯斯是AAAQAAAE。各有千秋罷了。
寫到這裡也就差不多了,穿甲是和護甲對應的,提升自身物理傷害/減少自身受到物理傷害的東西。
順便附一下lol護甲機制吧。
護甲值為x時減少(x/x+100)%受到物理傷害。舉例,100護甲是(100/100+100)%也就是50%減傷,200護甲是(200/200+100)%也就是66.67%的減傷。
護甲的削減方式有,百分比護甲削減(黑切),固定值護甲削減(現在LOL沒有這種效果了,硬要舉例子的話是以前龍龜的E,破甲嘲諷),百分比護甲穿透(破甲弓以前是,現在應該只有諾手的E了),固定值護甲穿透(也就是我們討論了這麼長的,穿甲)。削弱的方式是先削減後穿透,先百分比後固定。目標初始護甲值為x,那麼實際護甲就是((1-百分比護甲削減)*x-固定值護甲削減)*(1-百分比護甲穿透)-固定值護甲穿透。
再實際一點就是,諾克(E學了2級也就是10%物理穿透,出了幽夢幕刃黑切,40點穿甲和最大24%護甲削減)在攻擊被老版龍龜一級E(破甲嘲諷,減少目標10點護甲)嘲諷到的巨魔,巨魔護甲100,那麼實際護甲是(100*(1-24%)-10)*(1-10%)-40=19.4(此處不考慮穿甲的等級限制)。
以上