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  • 1 # 老驥伏櫪

    為什麼有些數碼電器被淘汰了,如VCD,關於這個問題應該是自然現相吧,大浪淘沙,如果人們一直用這一樣的數碼產點,是不是社會停止不前了,沒有前進,沒有更新,沒有發展,想想這樣的社會是不是有些可怕,如果沒有更新換代,人們一直這個樣,沒有夢想,沒有追求,那些人們能成為什麼樣的人,是不是能到退到原始社會呀,時代要發展,必須要創新,這樣才能激勵人們,創造力,想想力,才能造出人才,你追我趕,你今天創造出來新產品,我明天造的比更好,這樣一來造成了,量形互動,更加激勵了人們的鬥志,好的產品層出不窮,舊的產品被淘汰,人們的創造力,推動了社會的發展,一步一步走向了高科的道路。

  • 2 # 四重奏6028217

    被淘汰的不僅是ⅤCD,其它被淘汰的電子產品也不少。優勝劣汰適者生存是永恆的真理。

    市場要淘汰某種產品,不是以其是否屬於數碼產品為依據的。就拿題主講的ⅤCD來說,它在聲音或影象的記錄史上有著承前啟後的作用。早期的音像記錄是一個技術難度很高的工作。作為聲音的記錄,由於資訊量較少用每秒執行幾Cm的磁帶錄音就可以了,但要記錄影片,就需要每秒幾米的帶速。如此速度一盤磁帶幾秒鐘就用完了。於是工程師絞盡腦汁,把磁頭旋轉起來並按一定角度傾斜,有效提高了磁帶和磁頭之間的相對執行速度。這就是我們說的模擬錄影。

    磁帶錄影已經把磁帶記錄做到了極致,既便如此記錄一個小時的影片也需要一盤很笨重的磁帶。

    後來人們又發明了數碼記錄技術。比較有代表性的就是CD或ⅤCD。因為處理和記錄數碼資訊,對於硬體來說是一件很奢侈的事情,這就好比把磁帶上的每粒磁粉都變成一個有記憶功能的小電路單元!

    如此龐大的記錄任務用當時的積體電路技術是很難勝仼的。但用ⅤCD光碟能較好的解決問題。由於光碟只需記錄那些對影片訊號進行取樣編碼形成的0和1兩種極端狀態,所以在光碟上的排列密度很高,一個小光碟就可容納數小時的影片。而且可以進行無數次的無損複製,這是模擬技術永遠達不到的。

    後來隨著硬體技朮的發展,積體電路的整合度大幅提高,人們開始用電子模組去記錄聲音後來發展到記錄影片,這對早期的電子管、電晶體來說是不可想像的。現在的隨身碟和SD卡已經做到了幾十G,一個手指蓋大小的積體電路就可儲存數小時的影片,有了這樣方便快捷的記錄方式和載體,有誰還會願意使用笨重的VCD呢。就好像當年的錄影帶遇到ⅤCD一樣。

    不過我認為VCD只是數碼記錄技術的一個發展階段,作為數碼技術在今後相當長的時期內還不會被淘汰,從現在來看還沒有任何技術能取代數碼技術成為資訊處理的主流。當然光碟和模擬磁記錄技術也有其獨到之處,儘管從宏觀上已經被淘汰,但不會絕跡,仍然佔有其一席之地。以上是我的回答。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 手老是出汗,玩遊戲斷觸,請問用什麼手機能解決?