懷舊服安其拉版本也有幾個月了,就算進度最慢的阿拉希盆地服這幾天也終於開門了。而對於這個版本,玩家從最初的期待到體驗再到逐漸的厭倦,現在上線後最直接的感覺就是人變少了。而春江水暖鴨先知的就是不少DKP團開始招人了,而且基本都是招治療職業,照理說要招人就應該都招,怎麼基本都只招治療呢?這其實是有幾個原因的:
治療職業相比其他職業的遊戲體驗度不高
治療職業相比起DPS職業和T,操作度不如DPS職業,受尊重度又不如T。在副本中眼睛只能盯著全團的血條,為了那些血量,彷彿是在打一場血仗,消耗的精力非常大,遠不如DPS職業的雲淡風輕。但是操作度又非常單一,只是在鍵盤的1234間輪動,很難讓玩家有一種成就感。而就算你在副本中發揮的再好,出了副本卻發現自己實在是脆弱,可能一個人都完成不了一個單人任務,而萬一碰到敵對陣營那就是別人眼中的移動榮譽,打也打不過,跑也跑不了,只能原地等復活。身處DKP團中的治療,活動還不如金團那麼自由,並不能夠完全自由安排自己的時間,而搞不好幾個星期不參加活動,還會被踢出團隊,甚至連之前的DKP都給白攢了,而一旦玩家覺得累了再加上體驗度不高,DKP團的治療自然是越走越多。
TAQ版本是一個不友好的版本,治療職業裝備基本沒有提升
對於玩家來說,和團友一起攻略副本,獲取心儀的裝備或者金幣,是大部分人玩遊戲的一種樂趣。但是在TAQ這個版本中,治療職業發現自己打完副本好像並沒有什麼太需要的裝備,除了克蘇恩最後掉落的虛妄預言者節杖,其他裝備全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能夠治療。官方精心設計的T2.5套屬性更偏向於PVP,對於治療基本無幫助,但現在PVP已經消失,可以說這整個副本去不去關係並不大。而在DKP團中的治療職業打這個副本,基本就相當於陪其他職業刷裝備,只能夠治療卻沒法隨心所欲的也打一把DPS,而這個副本設計的又臭又長,也很難讓人有什麼好的遊戲體驗,時間長了治療自然也慢慢不想再上線了。
DKP團的固有矛盾,不患貧患不均
這是一直以來DKP團固有的問題,從懷舊服開服至今就一直存在,很難有好的辦法解決。一般的DKP團基本都是數個小團體主體構成,再加上一些散人玩家。而在分配裝備的時候,團長往往是會給“自己人”一些明裡暗裡的優先,讓他們先拿到一些極品裝備。而散人玩家往往是攢了一大堆數字的DKP卻並不能足額兌現,得不到應有的尊重。特別是治療玩家,想拿一些DPS裝備,常常還得出個雙倍分,也就是同分不同權。而這些DKP只是團隊內部才能有用,出了團隊一分不值,遠不如金團的金幣通用可靠。所以DKP團很容易流失治療。
常聽到DKP團的一句話就是“鐵打的DKP團,流水的治療”,而到了TAQ這個版本後情況更加是如此,而DKP團是一個蘿蔔一個坑,一旦缺少了治療就一定得馬上補上,要不副本搞不好都打不了了。因此,現在在主城甚至是論壇中招聘治療的DKP團變得越來越多。當然這是遊戲的一種合理機制,玩家來去自由。當然也要提醒有心新加入DKP團的治療玩家,最好是貨比三家,選擇最好的團隊來參加,如果可能可以先體驗幾個CD,弄清楚拿裝備的規則,然後有補助DKP的團隊更優,要不非常容易成為幫別人刷裝備的“工具人”。小夥伴們,你們覺得呢?
懷舊服安其拉版本也有幾個月了,就算進度最慢的阿拉希盆地服這幾天也終於開門了。而對於這個版本,玩家從最初的期待到體驗再到逐漸的厭倦,現在上線後最直接的感覺就是人變少了。而春江水暖鴨先知的就是不少DKP團開始招人了,而且基本都是招治療職業,照理說要招人就應該都招,怎麼基本都只招治療呢?這其實是有幾個原因的:
治療職業相比其他職業的遊戲體驗度不高
治療職業相比起DPS職業和T,操作度不如DPS職業,受尊重度又不如T。在副本中眼睛只能盯著全團的血條,為了那些血量,彷彿是在打一場血仗,消耗的精力非常大,遠不如DPS職業的雲淡風輕。但是操作度又非常單一,只是在鍵盤的1234間輪動,很難讓玩家有一種成就感。而就算你在副本中發揮的再好,出了副本卻發現自己實在是脆弱,可能一個人都完成不了一個單人任務,而萬一碰到敵對陣營那就是別人眼中的移動榮譽,打也打不過,跑也跑不了,只能原地等復活。身處DKP團中的治療,活動還不如金團那麼自由,並不能夠完全自由安排自己的時間,而搞不好幾個星期不參加活動,還會被踢出團隊,甚至連之前的DKP都給白攢了,而一旦玩家覺得累了再加上體驗度不高,DKP團的治療自然是越走越多。
TAQ版本是一個不友好的版本,治療職業裝備基本沒有提升
對於玩家來說,和團友一起攻略副本,獲取心儀的裝備或者金幣,是大部分人玩遊戲的一種樂趣。但是在TAQ這個版本中,治療職業發現自己打完副本好像並沒有什麼太需要的裝備,除了克蘇恩最後掉落的虛妄預言者節杖,其他裝備全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能夠治療。官方精心設計的T2.5套屬性更偏向於PVP,對於治療基本無幫助,但現在PVP已經消失,可以說這整個副本去不去關係並不大。而在DKP團中的治療職業打這個副本,基本就相當於陪其他職業刷裝備,只能夠治療卻沒法隨心所欲的也打一把DPS,而這個副本設計的又臭又長,也很難讓人有什麼好的遊戲體驗,時間長了治療自然也慢慢不想再上線了。
DKP團的固有矛盾,不患貧患不均
這是一直以來DKP團固有的問題,從懷舊服開服至今就一直存在,很難有好的辦法解決。一般的DKP團基本都是數個小團體主體構成,再加上一些散人玩家。而在分配裝備的時候,團長往往是會給“自己人”一些明裡暗裡的優先,讓他們先拿到一些極品裝備。而散人玩家往往是攢了一大堆數字的DKP卻並不能足額兌現,得不到應有的尊重。特別是治療玩家,想拿一些DPS裝備,常常還得出個雙倍分,也就是同分不同權。而這些DKP只是團隊內部才能有用,出了團隊一分不值,遠不如金團的金幣通用可靠。所以DKP團很容易流失治療。
常聽到DKP團的一句話就是“鐵打的DKP團,流水的治療”,而到了TAQ這個版本後情況更加是如此,而DKP團是一個蘿蔔一個坑,一旦缺少了治療就一定得馬上補上,要不副本搞不好都打不了了。因此,現在在主城甚至是論壇中招聘治療的DKP團變得越來越多。當然這是遊戲的一種合理機制,玩家來去自由。當然也要提醒有心新加入DKP團的治療玩家,最好是貨比三家,選擇最好的團隊來參加,如果可能可以先體驗幾個CD,弄清楚拿裝備的規則,然後有補助DKP的團隊更優,要不非常容易成為幫別人刷裝備的“工具人”。小夥伴們,你們覺得呢?