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  • 1 # afoke30316

    媒體數字音訊矩陣是一種將硬體和軟體以及通訊協議整合為一體化的專業音響裝置,它將數字處理器和計算機平臺進行了最最佳化的組合.將音響設計和應用集於一身來完成,使得工程設計師在進行通常設計的時候,充分享受了計算機帶來的便利。媒體數字音訊矩陣就是將傳統音響器材中的調音臺、配線器、均衡器、分頻器、延時器、混響器、激勵器、分配器、壓縮限幅器、擴張器、噪聲門、解碼器、電平表、訊號發生器、測試儀等眾多裝置都用數字音訊矩陣系統(軟體+硬體)來取代,也就是說除了音源,功放和音箱,所有的中間和週週邊裝置都可以用數字音訊矩陣來代替,它實現的是對聲音訊號進行所有的處理的功能.兩者既有相同之處又有不同之處。兩者可以說都是相當於是調音臺,但是處理能力完全不同。媒體矩陣有自己專業的模組管理平臺。可以使裝置處理能力改變。並且具有一些特有的功能,比如回聲消除,門限控制,麥克開啟數量控制等等。不同的話,如果在擴聲系統選擇的裝置當中,數字媒體矩陣和數字音訊處理器都需要,音源是進入到數字媒體矩陣還是進入到數字音訊處理器?我看別人畫出的CAD的連線圖當中,音源是先進入到數字媒體矩陣,然後在透過數字音訊處理器連線到功放。這樣看的話,有時候我也看別人在數字媒體矩陣和數字音訊處理器之間,也額外加一臺移頻器,說是數字音訊處理器雖然也有移頻器的功能,但是數字音訊處理器當中的移頻器的功能比較弱。就我個人而言,我是把處理器理解成模擬音訊系統中的一個周邊裝置,和壓限器,均衡器是平行的,不是系統中的核心裝置,把媒體矩陣理解成系統裡的核心裝置,因為媒體矩陣實現的處理功能是處理器遠遠不能及的。最終還要看用途,如果是用於演繹也許根本用不著媒體矩陣,還是傳統的模擬裝置比較好。如果兩個同時出現在系統裡我想我也會先進入媒體矩陣,因為處理功能多,把聲音處理好了之後再放出給音訊處理。

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