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  • 1 # 大象x2

    打個比方:七八十年代的時候,小孩子過年過節能吃上肉、吃上糖就很不錯了,以前的小孩子醬油拌飯、豬油拌飯可以吃的很香,外面一堆沙可以玩一天,現在的小孩天天kfc、mc、pizzahut,營養嚴重過剩現在讓他們吃醬油拌飯、他們會覺得的香麼?

    網際網路時代,資訊爆炸,手機都可以實現很多功能、掌機、專業遊戲機已經開始沒落,時間碎片化的學生、年輕人,根本靜不下來研究和完一款核心向的遊戲,還記得以前玩fc霸王大陸的時候,看著滿屏片假名,連猜帶蒙查字典通關,後來進而自學日語的情節麼?不復存在了

  • 2 # shandrive

    很簡單,文化方面的東西,以前的人比現在牛逼,包括音樂電影漫畫動畫等,遊戲方面,雖然畫面差,但是操作、過關方式、難度等,都是精心設計的。走錯跳錯一步就掉下深淵,這中間還有敵人要攻擊要閃避,這時候遊戲性就有了。不像現在像開了掛似的隨心所欲,隨隨便便,3D立體世界看似千變萬化,其實打哪、往哪閃避都一樣。現在也有精品,很少,比如軌跡系列、傳說系列的RPG,這些是超越以前的RPG的,只是數量太少

  • 3 # Luckybone幸運的骨頭

    一來是小時候和現在的眼界不一樣了,小時候覺得那樣的畫面已經很好了,就跟PS4首發時那樣驚豔的感覺一樣。所以不是畫面的問題。

    二來,因為現在技術進步了,大廠都在堆畫面,忽略了遊戲本身好玩的宗旨,而且不注重故事情節,小時候的那些遊戲,比如最終幻想,勇者鬥惡龍等等故事非常精彩。而像魂鬥羅、馬里奧這種就是純粹的好玩。

    三來,現在的遊戲基本都是一個人玩,回想小時候FC時代,一個主機兩個手柄,除了RPG,都可以雙人一起玩。雙截龍、雪人兄弟、坦克大戰……獨樂樂不如眾樂樂。

    四來,現在物慾橫流、聒噪的社會侵蝕了太多人的童心,心態已經發生變化了,也沒有太多時間去玩了,所以更願意玩一些快餐遊戲,靜不下心來體會遊戲的設計精髓。

    當今也就只有任天堂還堅守著初心,這從NS主機最新的配件LABO就能看出來。感謝任天堂還能帶給我們童年的快樂和美好回憶!

  • 4 # 雨過天晴2334741

    就好比我上學時候逛商場,一雙耐克鞋500-600元,當時特別渴望有一雙,穿起來特別爽的感覺,工作了,隨便買,但是再也沒有當年那種感覺了

  • 5 # 質趣生活

    一、觀念的轉變和錯誤的引導

    遊戲講究的是開心、休閒、挑戰,或者是另一番人生體驗等等,許多東西,不一而足。

    但是現在的許多玩家,都被不斷升級的遊戲畫面和主機的效能誤導了,覺得遊戲的進步就在於此。

    在於此嗎?當有創意的遊戲出現,但畫面粗糙,就戲稱為4399,不屑一顧。

    這類人已經忘了玩遊戲追求的是什麼,或者說這類人追求的已經不是玩遊戲了。

    畫面越來越高畫質,場景人物越來越細膩真實,他們想要的是虛擬的真實,而且是原樣copy的虛擬真實外表。

    至於遊戲?效能要求不高,不能榨乾機能,畫面不華麗不美,那有什麼玩頭?

    但是回想紅白機遊戲,我們關注的是遊戲好不好玩,而不是畫面好不好,遊戲機效能強不強。

    二、遊戲環境的改變

    更好的畫面和更好的效能的確能改善我們的遊戲體驗,但是這必須建立在遊戲是好玩的基礎上。不然,畫面和效能都毫無意義,反而引發口水大戰。

    得益於科技進步,我們現在居住環境比紅白機時代有了很大的改善,同時網路也變得越來越發達,生活節奏更是逐步加快。因此,遊戲趨於網路化、網路對戰成為主流。

    紅白機呢,那時候是大家擠在一起,現在大家除非去網咖,不然都是各自一臺電腦或者一臺主機,各玩各的,約個戰還不一定能湊到時間。

    有句話說的好,獨樂樂不如眾樂樂。

    一個人開心偷偷笑,卻無人分享是很寂寞的事情。就算是找到人可以傾訴,但是他們get不到你的點,快樂也是大打折扣的。

    遊戲理念的異化和這種大環境的改變也是分不開的。

    不一樣的遊戲環境,即使是同樣的遊戲,玩起來也是兩種狀況。

    魂鬥羅,一個人玩和兩個人玩,一樣嗎?水平不一的人一起玩,一樣嗎?

    現在的PC和主機遊戲,太缺乏這種面對面的環境了。

    三、走出半生,回來已是染缸裡的油膩中年人

    眼球經濟時代,大家都在關注那些噱頭十足,足夠吸人眼球的東西。

    來到遊戲這裡,自然是無限升級的畫面,而無限升級的畫面需要無限升級的效能。

    這兩個都是需要大量的人力物力來滿足,費時費力,但路不對。

    所以,從遊戲設計開始,一些遊戲開發公司和逐漸長大的紅白機玩家都集體跑偏了。

    目標是更好玩的遊戲,然而遊戲在開發過程中,朝著另一條不歸路走去了。

    許多人在成長的過程中,已然換了口味,原先是沒得選(畫面都這麼糙,無所謂選擇),現在也是沒得選(已經獨車槍球做大,其他慢慢枯萎)。

    遊戲玩的已經不是遊戲,玩的是誰好誰強的口水。

    這種思想上和心理上的變化,基本無可救藥。

  • 6 # 死胖子嘴硬

    我記得看過一個遊戲回顧影片裡講得很好,大致內容是關於畫面和遊戲性的,現在的遊戲畫面是越來越好,但是遊戲性和劇情卻遠遠跟不上了。優秀的畫面如同一個人的軀殼,遊戲性和劇情就像遊戲的靈魂,一個人如果軀殼是個成年人,靈魂卻像個幼童,這是不協調的。而我們玩家也在成長,小時候和幼童玩我們當然很快樂,長大了需求自然不一樣了。對於外貌告別靈魂沒變的遊戲自然無感了(好吧如果遊戲是女的,靈魂沒變,外貌成熟對很多人也夠了)任天堂的確是遊戲性保持最好的.....畢竟他們實在拼不過硬體,再沒有遊戲性....而且我們長大後大部分人整片的時間變少,網遊手遊以及網路本身分薄了對主機遊戲的投入,同時更多時間分給家人及社交,自然沒以前快樂了。

  • 7 # 吉吉美學

    小編寫這篇文章的時候也是暗自透漏了自己的年齡,想想兒時的種種時光,歷歷在目。在沒有平板,沒有電腦的年代過著各種純天然的生活,綠色健康。自從小學有了紅白機之後,當時是感覺超神奇,總是琢磨著電視裡面的小卡通怎麼會做出這樣那樣的各種動作。那個時候記得小霸王還出了一款學習機,口口聲聲和家長說學習英語,學習程式設計,那麼小的年紀苦口婆心的在家長面前勸說給自己買個真正的學習用品,其實還不是為了玩遊戲,現在回憶起來來,我也是有點佩服自己。

    話說那個時候的遊戲卡帶是真的貴,以那個年代工資的水平,能買幾盤卡帶就算是有錢人了。小夥伴們回憶一下,當時一盤魂鬥羅的卡帶貌似就要100多塊錢。

    穿梭於高樓林立之間的我們,卻時不時還在懷念自己的童年,那永遠不可能重來,也永遠屬於80後的童年。

    如今,自己也有了孩子,現在的孩子或許都沒有見過紅白機,或許即便是玩上了那樣的遊戲,也會不屑於那麼簡單的畫面。

    而關於紅白機的記憶,永遠的會屬於我們這一批的80後。

    FC 遊戲線上玩

    網站的介面,沒有一絲的廣告

    玩了半天,思緒也起伏了半天,久久不能平靜,現在或許玩的不是遊戲,是情懷。

    話說,一個會回憶過去的人,才是性情最真的人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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