必學的3種:
三維動畫: 3DMAX,CINEMA 4D(C4D)或MAYA 3選1 個人C4D
剪輯: PREMIERE(PR),EDIUS或VEGAS 3選1 個人EDIUS
後期合成: AFTER EFFECTS(AE) 沒的選
選學的N種:
向量繪圖: ILLUSTRATOR(AI)或CORELDRAW(CDR) 2選1 個人CDR
雕刻: ZBRUSH或MUDBOX 2選1 個人沒學,不作
流體力學模擬:REAL FLOW 沒的選
圖片處理: PHOTOSHOP(PS) 沒的選
向量動畫: FLASH 沒的選
理由:
C4D是和AE搭配的最好的三維,沒有之一,而且是三個裡工作效率最高的。
EDIUS支援格式比另外兩種要多,而且刻盤方便,客戶通常都是會要求刻盤的
CDR並非因為它有什麼優勢,而是因為AI倒角有BUG
其實這是一個灰常苦B的職業。。。。工作壓力大,但收入卻不高,就業比較難,失業卻很容易,本身就是單休,還幾乎每天都加班。。。。入行需謹慎。。。。網上那些號稱月薪幾萬的,完全是胡說八道
必學的3種:
三維動畫: 3DMAX,CINEMA 4D(C4D)或MAYA 3選1 個人C4D
剪輯: PREMIERE(PR),EDIUS或VEGAS 3選1 個人EDIUS
後期合成: AFTER EFFECTS(AE) 沒的選
選學的N種:
向量繪圖: ILLUSTRATOR(AI)或CORELDRAW(CDR) 2選1 個人CDR
雕刻: ZBRUSH或MUDBOX 2選1 個人沒學,不作
流體力學模擬:REAL FLOW 沒的選
圖片處理: PHOTOSHOP(PS) 沒的選
向量動畫: FLASH 沒的選
理由:
C4D是和AE搭配的最好的三維,沒有之一,而且是三個裡工作效率最高的。
EDIUS支援格式比另外兩種要多,而且刻盤方便,客戶通常都是會要求刻盤的
CDR並非因為它有什麼優勢,而是因為AI倒角有BUG
其實這是一個灰常苦B的職業。。。。工作壓力大,但收入卻不高,就業比較難,失業卻很容易,本身就是單休,還幾乎每天都加班。。。。入行需謹慎。。。。網上那些號稱月薪幾萬的,完全是胡說八道