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  • 1 # ACG狗屋

    Cygames 的《影之詩》有人評價是「二次元化」的爐石,這麼說其實也沒什麼問題,在 Cygames 運營的手遊作品當中,CY 特別強調的就是《影之詩》的競技性,因為《影之詩》作為卡牌遊戲強調的還是 PVP,玩家的卡組搭配,打牌思路都是千變萬化的,相較於單純疊加傷害的 RPG 手遊更具有觀賞性,現在日本國內的一些電競賽事將《影之詩》列為比賽專案,Cygames 自己也掏錢舉辦《影之詩》的專門比賽,還有《影之詩》日本全國高中大賽,獲勝的隊伍不僅在遊戲中獲得冠軍稱號和大量遊戲物品,還可以獲得集體海外旅遊券。

    但是《影之詩》的運營可能是 Cygames 最糟心的一個運營團隊,正因為是卡牌遊戲的競技性,對於卡牌數值設計和效果設計要求很高的平衡型,不過《影之詩》在起步階段是存在一些數值失衡的問題,新卡削卡有一陣成為了《影之詩》遊戲運營的日常,另外就是遊戲的上手需要一定時間的適應,對電腦的職業教學劇情也足夠玩家花上一段時間配出相應的卡組。相對來說《影之詩》的運營還是有著濃厚 Cygames 遊戲運營的風格,比如《影之詩》遊戲的每日登陸的福利還不錯,而且現在也已經有了官方的繁體中文和簡體中文版遊戲,語言也不是問題,無論玩沒玩過這類卡牌遊戲,《影之詩》對於所有玩家都是要從頭開始適應的,每個職業的特性以及特有的卡牌進化系統都要在一次一次的吃癟中瞭解。

  • 2 # 燃果

    作為tcg遊戲,無論原畫還是特效都是業界一流水準。本作是cy基於【神擊的巴哈姆特】【碧藍幻想】的世界觀而開發,三個遊戲有著千絲萬縷的聯絡。而恰巧它們都帶有卡牌元素,影之詩的卡面也就順理成章的沿用了前二者的原畫。它們能有今日的成就,技藝高超的原畫師無疑做出了巨大的貢獻。挺好看有好玩的遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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