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  • 1 # 那些年遇到的人123

    我本身瞭解的也不是很多,結合我的瞭解大概說一下吧,先說網路遊戲,首先網路遊戲開啟測試後會有技術部負責遊戲的技術及bug解決,以及日常的技術維護,第二就是我們日常所說的策劃部門,也就是所謂的運營,這個部門會有kpi績效考核,領導層會根據遊戲投入市場的反響情況來確定本年、本季度、甚至本月的目標,達到目標皆大歡喜,達不到的話,就會出現我們平時看到的現象,玩家一旦發現某款遊戲一段時間內禮包特別多且很頻繁的推出氪金內容,這個時候一般都是在衝績效.,最後說說宣發,也就是所謂的渠道,這個對於小廠商來說很重要,甚至一大部分費用都用來分給渠道提供商,比如tx、tx、tx.......沒錯,就是這個奸商.

    再來說單機遊戲,單機遊戲相對就要簡單很多,一般都採取買斷制,做好前期宣發,上線後根據付費人數及時更新,技術部負責做最佳化和解決bug,有能力的更新一些dlc,基本上一個單機遊戲就這些.

  • 2 # 問道手遊孤月

    單機遊戲:你要有錢跟人家買遊戲

    再有就是你單機的遊戲充值一般是跟通迅公司合作

    所以你要有資質,人家才肯給你對接

    網路遊戲:網路遊戲的運營商,把自己的伺服器與於網際網路的伺服器互聯(這就是一種租賃關係),遊戲網路就會在網際網路上運營了。所以我們就可以上網來玩遊戲了。

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