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  • 1 # 彩虹

    1、面板的生成原則。

    除了複製品以外,CSGO裡不會出現兩把完全一樣的面板,因為CSGO的面板在很多方面都是隨機的,所以當你開啟箱子時,一款面板的產生=隨機武器+隨機款式+隨機圖案隨機磨損值+隨機磨損位置,而其中磨損值又可以精確到小數點後20位,正是這些因素的隨機導致即使是同武器同款式的面板,其外觀也千差萬別。

    2、模版與隨機取材。

    我們這裡僅以比較講求玄學的匕首為例,幾個熱門的玄學款式分別為多普勒、表面淬火、漸變大理石、深紅之網、漸變之色、屠夫。其實每種款式都有一個固定的模版,而不固定的則是模版中出現在匕首上的部分。

    根據後臺檔案提取出來的模版如下,只列出了比較熱門的模版,顏色均為後期渲染。多普勒和漸變大理石實際上為同一個模版,只是採用的顏色RGB數值略有不同,導致漸變大理石有五個易於區分的顏色,而多普勒只有三個易於區分的顏色。

    3、磨損值與磨損位置

    當某個面板的整體圖案已經確定後,還可能會因為他們的磨損度而產生不一樣的外觀。CSGO的面板有磨損度概念,官方的磨損度和具體磨損值如下。需要注意的是,由於翻譯問題,可能我們聽起來感覺破損不堪才是磨損最爛的級別。

    實際並不是這樣,磨損最爛的其實是戰痕累累,而磨損值和磨損位置則是在面板生成的時候就固定的,不會因為任何原因而變動。

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