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單機,網遊都行,不要太小的遊戲
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回覆列表
  • 1 # 凋零的淚MC

    我的世界,如果是你是沒有玩過我的世界的人,我發幾張我的世界圖片看看

    這些都是建築圖片,從裡面能看出我的世界是一個超棒遊戲。

  • 2 # danteleon

    PS4的P5(女神異聞錄5),劇情是某高中生誤入人的扭曲慾望而形成的宮殿,而獲得人格面具而進行反抗,偷走壞人的秘寶而使其改過自新。平時不止攻略宮殿,還能攻略妹紙,將近10個妹紙總有你的所愛。我一週目快通關快100小時,二週目白金最少150小時吧

  • 3 # 莫問就別問了

    我覺得策略型別的遊戲很耐玩,例如這兩款,有些人已經玩了好幾年了。

    部落衝突

    這是一個可以自己養兵的遊戲,很經典的策略類手遊了,在亞運會中還有比賽呢,挺起來是不是很高大上的感覺哈哈哈哈。

    畫風還是比較可愛,可以選擇野蠻人、弓箭手、野豬騎士、法師、飛龍和其他強大的戰士組成自己的軍隊。

    我的世界

    3D沙盒遊戲,玩家可以發揮自己的想象力,建造自己想要的東西;可以獨自一人、或與朋友們並肩冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。

  • 4 # 奇趣雜遊

    現在呢推薦一款,手機版暗黑破壞神2《英雄圍城口袋版》HeroSiege

    遊戲型別:ORPG、奇幻、單機(可聯網) 簡介: 遊戲一共分為6個難度、以及7個章節,每個章節5張圖,每章節最後一關是大BOSS。職業有15(有些職業需要特殊條件才可建立),具體看圖2。

    劇情繫統:遊戲難度分為,普通、噩夢、地獄、煉獄、劇痛、毀滅,一關比一關難,當然爆的東西也要好一些,以及還有滿級後面的副本蟲洞。

    物品系統:物品分為,白色,藍色,黃色,粉色,暗金。 部位分為,武器、頭、甲、鞋、手、項鍊、飾品,物品的技能與屬性會隨機生成,會很有打BOSS掉裝備的體驗。

    符文系統:這個符文系統類似於英雄聯盟的,加傷害百分百屬性的。

    技能與屬性:這個就不多說了,看截圖把。

    遺物系統:遺物大概有100種,無法重複獲取相同的,簡單來說就是一個可以無限獲取BUFF的系統,遺物裡有用主動技能,主動技能只能帶一個,死亡後遺物全部清零(坑啊)

    安卓:應用匯 蘋果: TapTap 或者搜HeroSiege

  • 5 # 諸葛騷豬

    魔獸世界

    兄弟魔獸世界聽過吧?首先這款遊戲是暴雪出品,必屬精品。

    這款遊戲依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

    所以玩遊戲的時候,就真的像是看電影一樣。

    去年的魔獸世界世界大電影聽說了吧?這就是這個遊戲的一小小小小短劇情而已

    魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

    個人認為是一個超級耐玩的遊戲,光是沒有自動尋路這一點,就夠你玩的了..

    PS:本人屬於魔獸菜鳥,前段時間因為做任務找不到人迷路在一個很森立裡就棄坑了...

    但是說實話,這遊戲是真的好玩又耐玩...

    率土之濱

    首先,這款遊戲是中國產噠~

    網易旗下的SLG型別遊戲,作為SLG遊戲的龍頭之一,它的耐玩性也是相當高的。

    遊戲的簡述來說,就是自己選擇三國時期的任意一塊地方(洛陽除外)出生,然後建立自己的兵馬王朝~

    有多耐玩呢...嗯...差不多八個月才過新手期..半年才能玩懂吧

    這遊戲裡面的內容太多了,也非常非常燒腦子

    除了要研究武將之間的搭配外,還要有準備要應付隨時發生是事情,比如,有人夜襲你城池...

    最後個人認為這個遊戲最大的特色就是盟友的重要性了吧!!劃重點是重要性!

    以前我玩過不少SLG遊戲,有很多都是各人打各人的,就算有的有盟友這個概念,也只是聊聊天...

    但是在率土內你能走多遠,除了自身的條件之外,盟友也是一個非常重要的條件之一奧...

  • 6 # 遊戲愛人

    耐玩的遊戲LOL就很耐玩,不過這裡再為題主推薦個不那麼普遍知道的。

    推薦由Bethesda Softworks推出的第一視角射擊遊戲《狂怒2》,已經在5月14日推出市面,遊戲以故事以前作為基礎,但是本作的故事並沒有跟前作有直接關係,所以即使從未接觸過的玩家,也能感受遊戲的樂趣。

    下面介紹《狂怒2》的主要特色:

    朋克風的世界末日

    本作採用龐克風的世界末日作為遊戲舞臺,單是朋克(PUNK)風格,就讓筆者想起《北斗之拳》,不過它比起《北斗之拳》的末日世界,整個世界的用色都比較鮮明,跟早前的《FAR CRY NEW DAWN》不同,在《狂怒2》的世界中並沒有那麼多植物,再加上像外星生物般的敵人,為玩家帶來更不一樣的新鮮感。

    開放式世界自由探索

    跟《FAR CRY NEW DAWN》同樣,遊戲採用開放式世界為基本舞臺,只要完成最初的戰鬥,就能夠自由探索。主線故事則採用點對點的任務形式,隨著故事發展,大量的支線任務就會出現,支線任務有多種不同的種類,懸賞、收集、破壞等等,不過很多工都需要長途跋涉,除非玩家很喜歡探索,否則即使途中有敵人阻攔,即使有載具也難以接受那漫長的往返過程。當玩到遊戲中後期,就會發現開放式世界的常見問題,任務重複性高,可能會令玩家在中後期感到沒趣。

    敵人種類豐富戰鬥刺激

    《狂怒2》的敵人種類豐富可是相當豐富,除了有不同的BOSS,還有四種不同勢力,不同勢力的文明、行為、攻擊方式都有自己獨有的風格,相比起同類形的遊戲,感覺都較為豐富,而不同勢力相遇,也會觸發出勢力之間的相爭,形成三方交戰場面,這點也非常不錯。 在戰鬥方面,在面對不同的敵人和BOSS之外,在初中期的確是有種刺激感覺,既野蠻又狂野,可是當玩家熟習所有敵人的習性,其實就會變現整體的戰鬥方式都大同小異,變化不算太多。

    武器裝備豐富耐玩要素多

    遊戲在武器方面的確下了不少功夫,除了擁有很多具特色的武器之外,大量的技能可讓玩家玩出不同風格的戰鬥,即使同一件武器都可以用不同的使用方式作出不同的攻擊效果,讓玩家可以從中多作鑽研,只是重複的任務內容,可能未必能讓玩家有耐心完成。

  • 7 # 芒種

    一款官方聲稱能運營20年的遊戲,第七史詩,不是很小這款遊戲,屬於手遊類,但是相當好玩,能符合你的耐玩性,角色升級升星需要大量狗糧,還有角色的覺醒需要大量催化劑,遊戲裡面的金幣也是經常不夠使的,總而言之真的很耐玩,而且有著多樣的玩法和方式,不妨嘗試一下朋友。

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