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  • 1 # 使用者7148136609261

    如果兩邊AD水平差不多的話六級前都沒得打。

    所謂水平差不多,說的是雙方操作水平基本一樣,你知道他想幹嘛,他也知道你想幹嘛。這種情況下,打不起來、苟住等打野等6級,是對vn最好的局面,但你不得不補炮車、補尾刀的時候,還是要被耗血,那是正常的,如果對面拿著個女警都摸不到你那就不叫水平差不多。

    六級前想打優勢的話,可能的破解方法是,讓輔助選強勢英雄,包括且不限於機器人、泰坦、水鬼、錘石、布隆、扇子媽等(不建議用牛頭、日女之類靠突進開人的英雄來打風女,容易被風女秒Q打斷),想辦法開風女,越早開到越好殺,不然到後面風女的移速越來越快就不好開了。但這有風險,主動幹架的打法會讓vn本來就低的容錯率變得更低,失誤了就崩,送雙殺直接血崩。

    如果vn的輔助已經選了奶媽璐璐之類的軟輔,那就儘量老實發育吧,靠奶或者護盾續航,應該還是能苟一下的,vn苟起來了還是強,等到有單破敗或者單羊刀,就已經有不差的戰鬥力。等到破敗羊刀都有了,那還對什麼線呢,打團去吧。

    作為一個後期AD,vn在線上的核心思路是發育,而打崩vn的核心思路是不讓發育,靠射程壓制控線、叫打野抓崩他,這些都是不讓發育的手段。一個vn怎麼苟過弱勢期,靠的是細節。女警總不能就站那兒不補刀來控你的線,他補刀你也趁機補刀,不好補的刀可以嘗試進草補或者讓輔助壓前一點掩護你補,實在補不到才放掉,反正補到就賺、吃到經驗不虧。要是他A你但是走位太靠前吃到小兵仇恨了,你就靠攻速、靠Q重新整理普攻AQAE、AAQA打他一套三環,讓他不賺甚至虧血,這都是細節。細節處理好了,不止打女警,可以推而廣之為和其他長手AD對線的方法。

    補充一下:

    1.輔助用硬輔的話,打起來一定要懂得幫vn擋女警EQ,vn中了EQA就輸一半。沒打起來的話vn儘量靠走位躲女警Q,這是可以做到的,vn的Q儘量省著用,更加不要養成沒Q就補不到刀的壞毛病。

    2.不要濫用E。

    3.和輔助要配合好,要指導輔助的走位,打對面手長的英雄不要被白白耗血,有些輔助他有幫AD吃傷害的心這很好,但有時候是完全沒必要的。

    4.兼顧好你和輔助的血線,不要兩個人的血線同時降到女警R斬殺線以下,輔助血線降到斬殺線以下要瘋狂pin他走。

    5.女警開大看情況互相幫擋。

    6.輔助不要省技能,點燃傷害是真的高,目前無論打誰,都建議輔助優先選擇帶點燃。

    7.熟悉自己的成長曲線。對線期,女警最強的時候是你最弱的時候(前期),女警最弱的時候是你可以很強的時候(中期)。

    8.沒什麼事不要先手選vn。

    9.沒什麼事不要對面先手選了女警還頭鐵選vn。

    10.沒什麼事不要明知道自己菜的情況下對面先手選了女警還頭鐵選vn。

    11.會玩的vn打的真實傷害,不會玩的vn傷害打的真實。

    12.之所以推薦硬輔而不是軟輔,是因為軟輔既能讓厲害的AD在後期團戰中更厲害,但也會讓菜AD更菜,要是vn不怎麼會,那軟輔一點發揮空間都沒有,兩個人在線上就是雙份麻瓜,對面是雙倍快樂。選個硬輔好歹還能還手,對面浪進塔了還能有機會反殺,兩個麻瓜的話是毫無辦法。

    13.上線之後第一件事是快速判斷對面兩個人會不會玩。先說女警,一看他會不會利用自己的手長來把你偷點的很難受。二看他會不會用夾子把你的走位限制得很難受。三看他對兵線的把控能力,會不會把兵線控得你很難受或者推線推得你很難受。再說風女,一看他懂不懂用W消耗,講真要是風女會玩而且vn的輔助不是硬輔的話,那vn是線都沒法對的,幾個W就遭不住了。二看他給盾及不及時。如果你補兵都沒有壓力,那證明他們都不太會,那可以想辦法幹他們了。

    補充兩下:

    14.vn打女警不好補刀,輔助儘量帶聖物之盾、小兵去質器。

    15.知道對面弱勢點在哪。和遊戲時長不一樣,一個英雄的前期、中期、後期是相對概念,因為成長曲線和裝備成型速度的不同,每個英雄的前中後期時間都有所不同,並且會視每場遊戲的實際情況提前或推後,發育好、拿到頭,會讓英雄的中後期提前來到;發育差、被殺過,沒錢沒裝備等級還落後,會導致英雄中後期時間推後。之所以說女警中期弱,一是她自身成長曲線的問題,這個沒啥好說的,另一個原因是女警非常依賴額外經濟(人頭、塔皮等),沒有一件大攻速裝加攻速鞋的時候,與其他等額經濟、同樣出裝的攻速AD相比,女警的攻速是遠遠不夠看的,但她一旦有了大件攻速裝之後質變會非常明顯。正是由於前期的額外經濟會讓女警質變特別明顯(實質就是她的後期/成型時間提前了),所以打女警很關鍵的一點是千萬別送頭,讓打野來gank沒問題,能殺就殺,殺不了打掉技能也是好的,儘量別衝動越塔。一個對線期0人頭的女警即使補刀不少,但打團的時候還是比vn甚至很多其他AD乏力的。

    16.vn和女警打起來的時候,不要被她遛著打,可以配合輔助進她射程的內圈打,處在一個她能A到你你也能A到她的範圍就好,讓她失去射程的優勢(和打斧頭人的方法差不多)。同時,靠近女警繞著她進行愛的魔力轉圈圈走位,大機率會躲掉她的EQ。

    補充三下:

    17.vn的E閃可以秀,但沒必要強行秀,建議用在保命的時候。

    18.由於三環機制的原因,用vn請練好基本功,打起來不要A錯目標,快三環的時候點錯人或者點到兵會很蛋疼。

    最後一下:

    19.其實如今的版本比起以前來說,vn對線女警已經不那麼困難了,現在的女警實在太弱(射程問題,女警很難做平衡,太強太弱一線之差)。

    真·最後一下:

    20.無論你是誰,使用vn前都需要寫申請書(逃

  • 2 # 使用者2491279973141

    我覺得這種出裝有點捨本逐末的感覺了。

    因為燼是需要有間斷的打出輸出,每一發平A都是極為有“質量”的,就是這個英雄的持續傷害可能沒有傳統攻速暴擊AD高,但是他的機制使得他的傷害可以完全的打出來,高移速可以有效規避敵方刺客或者戰士。同時輸出方式簡單,A就可以,根據需要選擇釋放技能。

    可vn?在我看來你的出裝是可行的,因為國服路人局大部分人不會玩一些肉到人發慌的英雄,往往都選擇自己來carry。但是這種環境下其實是不需要vn登場的,換成其他AD其實也可以打出差不多的效果(奧巴馬,德萊文,哪怕是個ez?)

    因為你的這些出裝讓我想到了另一個遊戲,叫DNF。裡面有許多擁有特殊屬性的裝備,每個職業都有一個增加傷害的buff,而想打出極限傷害就需要不停的用各種裝備的屬性來獲得各種buff,簡稱猴戲。

    所以我覺得你的這種vn思路就是有些猴戲的意思,即各種特效的疊加使得自己的一發QA接近移速流燼的一發平A。可你為什麼不玩燼?對線更好打,後期能力算是不相上下(國服大部分路人局)。

    如果是為了快樂,這種玩法沒什麼不可以,甚至說敵方五脆皮你還可以統治這一局(順風情況下,畢竟五脆皮大機率代表對面是五個高傷英雄。)

    綜上,此玩法基本屬於信仰級玩法。

    (PS:如果哪天因為版本改動這個玩法大火請不要噴我,僅僅說當下的版本。)

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