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  • 1 # 使用者3937226028394

    五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手

    在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。

    其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:

    ①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。

    ②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。

    ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。

    ⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。

    各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)

    ①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368

    ②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399

    ④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402

    ⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389

    上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--遊戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的儘管砸來:

    一仙族體的成長是最低的,為什麼五莊還要加那麼多體?

    答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰鬥中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。

    二擁有最眩的封法,為什麼五莊不適合加更多的敏?

    答:可以這麼說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。

    三五莊應該帶什麼樣的寶寶?

    答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五莊都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級鬱悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多,推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五莊的特點,高再生高飛行也是很好的技能。

    WZ的裝備、特技、法寶選擇。

    在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在PK中,wz是主封,輔輔助,破防。

    wz的半**半**的特色,決定了wz需要在不同場合,不同情況下,完成自己的角色轉換。

    甚至在不同的角色扮演裡,還需要不同的特技來輔助…

    我們先分析,再綜合。

    作為一個輔助系技能,加血,救人,醫傷,加藍是四個要求,加血是最基本和重要的要求。

    從技能上說,wz具備mh每次出手最多的總加血量。紅燈*人數*回合數>一萬血…呵呵,嚇人吧,這是理論情況;而理論和現實有時候是那樣的遠…實際上,wz的固定加血和不智慧加血。使的wz在點殺面前,很無力。

    wz具備mh唯一的加藍技能。

    4佔其2,而且在最重要的一項有缺陷,另一項是最不重要的一項。所以我們稱呼hs為醫生,pt為護士,而wz只能算半輔助。

    當門派技能不能滿足我們要求的時候,我們就拿道具、特技和法Bora彌補。

    因為藥品的使用大家都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小還/千年加血和傷——後二個,wz要比別的輔助多帶一些。);法寶關於輔助系的主要就是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加加血量,對wz的作用最大,遠超過了hs和pt。);都不怎麼需要細說。

    在這裡著重說下特技,特技里加血的有氣/心/命療和拉人的起死回生/回魂咒。

    在任務中,wz的燈群補加特技的單加,可以保證全隊旺盛的生命力。

    起死回生簡直就是為wz良身定做的。救人,而且無傷。

    在特技的配合下,wz絕對是一個非常職業的輔助系。這樣的wz,帶4個dt捉鬼,或者帶4個lg官職,再或者帶4個wz種族,都只能用速度來形容…

    作為一個封系,加點的速度,法寶的定風珠,不必多說。

    特技裡沒有單封的。

    但作為一個不是第一速度的封系,水清和心如是可以考慮的2個特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情況下綜合使用。

    作為一個不是高命中的封系,死亡之音這個群封特技也可以考慮一下,72的憤怒,在不知道會不會被封中的情況下釋放封印對方的特技。

    法寶裡有一個發瘟盒,2回合對對方全封(封系的物理攻擊忽略)。2回合不長,但足夠五龍或水清解封,心如自己抗封或者乾坤補封對方了。

    上面說了不少可能。但是一個人物身上能裝備的就那麼多,更何況多數人沒有那個財力買到自己所需要的所有。所以又回到我開始強調的定位了,即使是半封半輔助,但哪重為主,也應該思路清晰,然後採用相應的特技法寶和戰術。

    一個人物2個被動法寶,wz的選擇不是2個定風珠就是2個葫蘆,一樣一個的屬於思路模糊的表現,前面我寫的算白看了,直接88吧。

    6件裝備,除去憤怒的腰帶,在特技和屬性不能兼得的時候,衣服和項鍊遷就屬性,封印為主的鞋子也要遷就屬性。

    也就是說主封印wz最少有2個特技,主輔助有3個。最多就是6個(腰帶可以憤怒同時帶特技,裝備不可能帶2個或以上特技。)

    個人認為,水清或者晶清是wz必備的一個特技,也是所有封系都必備的特技。

    其他的特技要看自己的戰術和隊友的情況了。

    主封還是主輔助上面已經分析了,下面舉例說和隊友的配合。

    比如你和dt配合起死回生最好,拉起來就掃。再比如你和st配合,那回魂咒就夠了。順便提句,因為人物速度的關係,wz用特技配合屍戰是最好的,而hs和pt速度慢,總面臨拉起來又被對方放倒的尷尬。

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