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  • 1 # 17173遊戲網

    《英雄無敵3》是一部非常經典的遊戲。它包括數個版本,如今大家還在玩的一般是非官方版本“神之甦醒”(WOG),但名氣最大的還要數“死亡陰影”。這個版本有多經典呢,七爺今天就來回憶一下。

    在“死亡陰影”之前,英3還有兩個版本,分別是原版“艾拉西亞的光復”和“末日之刃”。其中末日之刃比原版主要是多了一些新英雄,包括赫赫有名的Gelu(俗稱“刀疤臉”因為他的頭像臉上有幾條精靈面紋,看起來像刀疤),還有大法師Dracon、龍女Mutare等。Gelu之所以出名是因為他是這個資料片的主角之一,戰役劇情是他和鐵拳王朝的羅蘭德國王、凱瑟琳皇后一起把“末日之刃”從惡魔手裡奪回的故事。

    而實戰中,Gelu可以把人族的弓手或精靈族的精靈射手升級成為“神射手”。神射手雖然血很少但攻擊、傷害都非常高,而且他們的攻擊沒有距離衰減,始終100%傷害!戰役裡只要用好Gelu,基本上是戰無不勝攻無不克。

    至於我,我對這個資料片的第一印象,來自於常人意想不到的地方:知道出資料片後我第一時間買了張盤、安裝、進遊戲,選了一個散圖來打。那張圖的名字我還記得非常清楚叫“Brave New World”勇敢新世界。然後出門幾步路就有個奇形怪狀、之前沒見過的龍在守一個寶,數量顯示是“Few”,也就是1~3個。我想都沒想就A過去,下一秒顯示,你的部隊團滅了。取檔關自動戰鬥再打一次,發現這個叫“水晶龍”(Crystal Dragon)的東西,每條有足足800點血,比我所有部隊加起來都多……

    那麼到了“死亡陰影”版本,最大的改動是加了“合成寶物”。不要小看這個改動,英3以往的地圖比如隨機超大,打到後期往往會顯得無聊:地圖實在太大,就算你有專家後勤+專家空氣+專家土系,走起來也費勁。而走上半天最後不過是打下來一個城,多的那點錢或兵基本對戰局沒有影響,所以打著打著就會迷茫而失去目標。而“死亡陰影”裡有合成寶物,所以打大地圖一個很重要的目標就是把幾個特定關鍵寶物合出來,比如大件的像天使聯盟、龍父神力,小件的像長生不死藥、神射手之弓等等。往往打下敵人一個大城後可以繳獲十幾個寶物,從而得到一兩個組合寶,那種興奮感是很強的。

    如同上個版本,“組合寶物”的威力也是透過一些小事體現的,對我來說那就是“死亡陰影”的主線戰役劇情。

    故事一開始非常老套,你培養4個正義方英雄,分別是Gelu、Yog、Gem和Crag Hack。Gelu我們已經知道是誰了,另外3個則都是“英雄無敵”系列裡的老牌人物。整個魔法門系列的開發者、創始人Jon Van Caneghem就曾親口承認,Crag Hack其實是他自己的形象,而Gem則是他妻子的形象。這說明這幾個正方英雄根正苗紅,出身沒得說。

    遊戲前6關的任務,就是把這4個根正苗紅的正派英雄修煉到高等級。之前所有每一代的“英雄無敵”都是這樣設計的,練一個英雄到高階然後擊敗海量敵人,所以我以為這一代也會是這樣……

    然後第7關,忽然畫風一轉,你操縱的不再是正方英雄而是遊戲裡的大反派Sandro(山多拉)。Sandro的特技並不出色:每級+5%巫術(提升傷害法術5%效果)。大家都知道打到後期傷害法術根本沒用,因為遊戲後期單位動輒幾百上千,1000個泰坦就是30萬血,就算你有100魔力(Power),一個內爆扔上去也才8000血,連個泡都不會起。

    那麼Sandro真正可怕的地方在於兩點。首先,他出場自帶第一件組合寶物“詛咒鎧甲”。這個甲只加一點點四圍,但會在戰鬥開始時給對方施加5種專家級Debuff,包括減速、瓦解(降防)、不幸等。被加了這些Debuff除非有專家級氣系法術可以做到大驅散或大加速,否則連路都走不動,任人宰割。

    這時就要說到山多拉的第二件組合寶物叫“不死國王斗篷”,擁有此物再加上專家通靈術,就可以在每場戰鬥後復活一定數量的巫妖(Lich),一種遠端單位。想想遠端單位遇到被減速走不動路的敵人,是不是特別開心?

    山多拉就是靠這兩件組合寶物,狠狠地教育了之前你親手培養出來的4個正方英雄,把他們按在地上摩擦。擦完之後畫風再次一轉,你又開始用正方英雄了,但是他們剛被摩擦過、內心傷痛一時還無法平復。該怎麼對付山多拉呢?這時Yog站了出來說,我聽說曾有一把神奇的寶劍叫“天使聯盟”,被拆成六個部分散落在這片大陸上;如果能找回六個部件(說到六我就想起了……),重新拼成“天使聯盟”,是不是就有可能戰勝山多拉?

    他們是這麼想的也是這麼做的。最後決戰時,你就是帶著天使聯盟去對付詛咒鎧甲。詛咒鎧甲四圍只+2~3點而天使聯盟四圍各+21點,誰強誰弱一目瞭然,山多拉的敗局也就此註定。

    所以說,組合寶物是死亡陰影的精髓所在!

  • 2 # 囧王者小迷妹

    因為老遊戲經典,因為老遊戲大多是用心在做遊戲,因為老遊戲更早的抓住了玩家的心,因為老遊戲是現在遊戲IP的源頭

    老遊戲因為機能的關係,都在用心做遊戲,自然經典

    以前的老遊戲因為遊戲硬體機能的限制,為了最大限度的吸引玩家,遊戲廠家不得不將更多精力投入到遊戲劇情,角色刻畫,對白設計,動作銜接和設計上。期望能避免因機能不足導致畫面表現力不佳的情況,用劇情,動作打擊感,射擊的節奏感和豐滿的角色來吸引玩家,繼續玩下去。例如十六位機時代,SFC上面的RPG大作層出不窮;FC上的《超級瑪麗》簡簡單單的蹦跳遊戲,造就了風靡世界的遊戲形象;電腦上的《仙劍奇俠傳1》簡單而又精緻的畫面,催人淚下的劇情,都讓人又愛又恨。而相比之下,現在的絕大多數遊戲由於硬體機能的大幅提升,將更多的精力放在畫面上,導致出現了很多畫面精美,遊戲性和可玩性一塌糊塗的遊戲出現。囧王者認為,這是最主要的原因之一。

    玩家是念舊的,老遊戲有先入為主的優勢

    現在我們說的老遊戲,大多指的是八位機,16位機的遊戲,或者說是電腦端586,奔騰2/3時代吧。那個時候,能給玩家選擇的遊戲大大少於現在。哪個年代過來的玩家,哪一個不是把一個遊戲翻來覆去的打穿過N+1次的?玩得多,自然是有感情的,這種先入為主的感情,是無法取代的。現在誰又能忘記初戀呢?所以,會覺得老遊戲比新遊戲更好玩,也就不難理解了。

    現在許多新遊戲IP的源頭,其實還是老遊戲

    現在許多“新”遊戲,他們ip的源頭,其實還是老遊戲。以《生化危機》為例,生化危機從第五代開始就譭譽參半了。作為最新的第七代,如果沒有個VR模式為噱頭的話,其口碑銷量將會是雙差。反之,如果現在問主機玩家,明年最期待的遊戲是什麼?相信絕大部分玩家會脫口而出《生化危機2重製版》,看這就是新遊戲IP的源頭---老遊戲。老遊戲的魅力,不會因為新遊戲的畫面而被玩家遺忘。相反經典的老遊戲以其獨特的魅力,引人入勝的劇情,不斷的散發著自己的魅力。

    最後囧王者認為,之所以現在大家覺得新遊戲沒有老遊戲好玩,最大的原因還是新遊戲大多為了賺錢放棄了遊戲性和娛樂型。而玩家又是用腳投票以的,不好玩的遊戲自然不會再去捧場,自然也就懷念起以前的哪些好玩的“老”遊戲了。你們認為呢??

  • 3 # 愛玩遊戲的白米飯

    雖然確實新遊戲層出不窮卻很少有超越經典老遊戲的,但這也不代表完全沒有,網易自研的新遊戲超激鬥夢境就很不錯啊,我覺得是可以和dnf相抗衡的,甚至很有可能超越dnf。dnf現在玩家流失挺嚴重的,而且遊戲也沒有以前做得好了,超激鬥夢境雖然是個新遊戲,但各方面都做得很不錯,不管是畫質還是玩法上都有所創新,可玩性比較高,還是值得期待的。現在就等公測了,喜歡格鬥遊戲的可以關注一下,現在官網已經可以預約公測了。

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