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  • 1 # 漫雨王者迷

    就在剛剛,《王者榮耀》遊戲策劃B神提前透露了今天體驗服(5月30日)即將更新的內容!看到更新的其中一條改動之後,不少花木蘭、達摩玩家真的是眼淚都要下來了!花木蘭、達摩這兩大“弟中弟”級別的上單英雄,終於獲得加強,終於有機會塔下清兵了!當然有機會塔下清兵是比較誇張的說法,不過拖塔下能夠更好的清兵卻是事實。

    咱們來看看遊戲策劃這次為了改善上單遊戲體驗問題,都做了哪些改動吧?

    1、暴擊效果增設上限,而這上限為250%,有網友算了一下數值,雖然對射手的後期傷害有所削弱,但是削弱的幅度一般。

    2、就咱們要說的重點了,那就是上下邊路法師小兵的射程從780變成了700

    3、另外河道蟹的路徑也有所最佳化,更加靠近上單上塔這裡,使得即便是被對面壓在塔下出不來的一方,也很有很大的機會可以爭奪一下河道蟹,不再出現對線雙方因為這河道蟹經濟越滾越誇張。

    咱們今天重點要講的就是兵線的射程問題。之前就有不少網友發現問題了,之所以這版本花木蘭、達摩打上單成了“弟中弟”,最主要就是因為兵線改動了。

    之前花木蘭重劍一技能的範圍,剛好是可以清一波小兵的,炮車兵也可以輕劍丟個飛鏢,然後重劍一技能直接清掉一波兵線。而達摩的二技能之前的範圍也剛好是可以直接打到所有的小兵的。而現在是都做不到了,兩個英雄的清線技能都是最多隻能打到兩個小兵,另一個剛好極限距離打不到。現在兵線射程被削弱之後,花木蘭、達摩又可以像以前那樣清兵了。

    而達摩跟花木蘭都算是手比較長的,河道蟹的行走路線改版之後,這兩個英雄均有機會在塔下就發起爭奪。小夥伴們千萬不要小看這河道蟹,要知道1級的時候吃了河道蟹加一個小兵,就能夠直接到2了,而且有時候到4級剛好就差那麼一點經驗。而花木蘭跟達摩一到四作戰能力是發生質變的,所以是很關鍵的。

    這一次兵線射程改動以及河道蟹路徑變動之後呢,所有上單英雄中,肯定是花木蘭跟達摩受益最大。雖然這兩英雄本身並沒有進行任何的加強,但是這兩英雄清線好清了,等級經濟也不容易會被對面拉的很開,尤其是面對射手的時候。而這兩英雄最強勢的時期毫無疑問是中期,只要前期能夠苟住,還是能打打的。所以這一次體驗服改動對於花木蘭、達摩來說,可謂是大加強了,有機會翻身了。

  • 2 # 王者大隊委

    剛剛體驗服也是進行了一波更新,其中,對於上路抗壓路的保護引起了大家的注意

    體驗服更新

    此次更新,上線了一名新英雄,王者峽谷的改動,兩位英雄的調整,跟一些局內的調整

    首先,就是大家最關注的上單問題

    暴擊效果削弱

    射手在現版本初始暴擊效果為200%,搭配銘文跟無盡,總共可以達到276%的暴擊效果。而現在加了暴擊上線,直接砍了26%的暴擊效果,實實在在的削弱了射手的後期能力

    但是也有玩家擔心,並不是只有射手出暴擊效果,還有很多刺客戰士也很依賴暴擊效果,他們會不會有影響呢?

    猴子

    猴子我認為是第一個最吃暴擊效果的英雄了,那麼此次削弱會不會降低猴子的強度呢?

    可喜可賀,猴子的強度並沒有降低,滿打滿算猴子的暴擊效果也只有226%,根本不會達到250%的上線。同理阿珂也是一樣的。

    但是凱,宮本的表現還有待觀察,很有可能會因為這個改動而影響到純輸出凱,宮本的強度。宮本還是逃不過削弱啊

    兵線調整

    這一點調整真正給短手邊路帶來福音。不僅讓射手的對線危險性更大,而且戰士清線更加方便,像達摩花木蘭等,可以在塔下快速清線,不用再冒險出塔了

    河蟹調整

    因為上單玩家的資源很少,射手清完線之後可以去打自己的小野,而上單卻不能,否則是要被噴的。河蟹調整不僅可以提供上單更多的資源,也不會因為河蟹的緣故被射手消耗太多,對於花木蘭這樣無回覆的戰士是一個很好的改動

    血包調整

    這個調整讓花木蘭等回覆能力差的戰士有了喘息之地,前期的血包能持續5秒,大大降低了回家頻率,抗壓能力獲得極大的改善。

    毫不誇張的說,這次改動,像花木蘭達摩等老牌戰士又可以登場了。射手的強度下降,前期給予戰士的壓力變小,可以預見,戰士們的強度應該會有一個明顯改善

  • 3 # 指尖上的王者

    暴擊效果降低上限

    調整前:基礎暴擊效果200%+無盡40%+無雙36%=276%

    而調整後上限為250,這意味著依賴暴擊的英雄會強制下降26%暴擊效果,然而不能說這就是大削,之前的10個無雙可以降至3個,餘下的7個位置可以放紅月,也可以放禍源。

    因此變相的降低了依賴暴擊英雄的後期輸出能力,而強行讓射手前期輸出更高。

    而峽谷中目前適合帶無雙的英雄其實不是很多,射手如伽羅、黃忠、孫尚香、魯班七號、后羿、成吉思汗。

    刺客中阿軻和猴子雖然依賴無雙,但是本次調整跟他們基本上掛不上邊,孫悟空的暴擊效果初始只有150%,因此加上無盡和無雙也不過226%,而阿軻初始的暴擊效果僅有125%,無雙和無盡之後是201,不過阿軻的被動效果可以把1%的暴擊率轉化成暴擊效果,但是我們常規出裝中,阿軻的暴擊裝備也不過是無盡加宗師,堪堪40%暴擊率,轉化之後也才20%暴擊效果,加上無雙銘文暴擊率,阿軻極限暴擊是223.5%,因此本次調整對這兩個刺客沒有影響。

    兵線射程調整

    法師小兵是在炮車登場之前最靠後的位置,調整之後兵線的結構會更加緊湊,23個小兵的距離更近,這樣的調整是為了讓戰士英雄更加輕鬆的清理兵線,在兵線進塔之後也不需要走太遠就能打到法師兵,這樣也減少了被射手消耗的風險。

    河道野怪路徑調整

    更新後,河道野怪的行走路線不僅在河道中,遊走位置會偏向上單防禦塔的位置,這樣防止該野怪被射手牢牢控死,導致經濟一直處於碾壓的狀態,調整後戰士也有了一定的爭奪權力。

    防禦塔血包升級

    調整前:回覆血量318,法力值105.

    調整後:回覆血量20%,法力值20%。

    打個比方,5000血量的戰士調整後可以回覆1000血量,而4000血量的射手則可以回覆800血量,所以說,生命值成長高的戰士或者坦克將會受到更高的回覆效果,是否也意味著坦邊要回歸了呢?

    總結:

    本次調整旨在最佳化上單體驗,以及射手後期輸出爆炸的問題,透過暴擊效果來抑制射手後期爆炸的傷害,透過兵線的調整,讓戰士清兵的能力得到了提升,河道野怪的路線最佳化也提升了戰士搶經濟的能力,尤其是攜帶懲擊的戰士,而防禦塔後的血包也是提升了血量高英雄的續航,因此坦邊有可能會迴歸了,但是如花木蘭這種初始血量特低的英雄還是比較尷尬。

    而達摩最大的問題是自身的傷害已經非常低了,而草叢的原因讓他蹲草艱難,過於依賴閃現,因此達摩和木蘭基本上還是那個強度吧,不過對大後期來說應該算是變相加強了,畢竟射手輸出稍稍降低了一些!

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