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  • 1 # 小呀嘛小天空

    5g時代不是資訊化。而是將產品數值化和人工智慧化,他更多用於人和機器的溝通。快速找到問題所在,提高運轉效率。2019年建設5g還是需要一個時間過程。現在回農村基本上還是2,3g網!

  • 2 # 人工智慧機器人小葵

    一般的應用場景,4G已經足夠!5G的場景可能就是基於深度學習的無人駕駛汽車了!或者說叫智慧網聯汽車!藉助雲端的算力,就需要有更快更穩定的網路,達成實時的需要!

  • 3 # 達摩科技資訊

    好問題!這個問題也是老百姓最關心的實實在在疑問!針對4/5G具體情況,主要區別和應用說明如下:

    2、5G的定位有三大應用場景,更快的網路,也就是專業上稱之為embb(大寬頻),這個應用是5G初期最主要的應用,主要應用方向:AR/VR等虛擬實景的應用;

    3、再則,超低時延。主要應用在行業需求,比如遠端手術、無人駕駛汽車等等;

    4、最後,海量連線。也將是智慧時代的基礎,比如:車聯網,智慧家居等等!

  • 4 # 三易生活

    不得不說,“5G”可能是整個通訊行業在這兩年間實施的最好的一次營銷案例了:早在2017年最基本的效能規範剛剛確立的時候,各種關於“兩萬兆手機寬頻”的驚歎和吹噓就開始滿天飛;到了2018年5G進入細節標準制定階段之後,一則莫須有的“投票案”又裹挾著民意成為了商業競爭的軟刀子;而當今年初代5G手機終於即將上市時,“真假5G”、“5G套餐”、“5G基帶”、“5G手機價格”所引發的種種爭議,更是進一步撩撥著消費者對5G的興趣,甚至讓不少原本已經攢夠了錢換4G新手機的人咬咬牙,決定再等等,買“更貴更好的”5G新機。

    5G手機是否比4G手機更貴?從目前傳出的種種資訊來看,至少初期的5G手機們的確比它們的4G版本普遍價格高了一千元還多。可問題是,5G手機是否一定就是目前最好的選擇呢?

    華為Mate 20Pro(左)對比Mate20X 5G(右)的主機板,來自ifixit

    其實真不一定。畢竟對於當前的初期5G手機來說,其普遍採用的外掛基帶設計不僅會帶來比4G手機嚴重得多的發熱問題,也會大大縮短手機的待機時間。而且由於5G模組和相應的天線、散熱設計增加了太多的成本,因此到目前為止,市面上所有能買到的5G手機全都是基於4G機型的改款。這意味著最早一批的5G手機在外觀工藝、拍照效果、螢幕素質、外放質量、功能豐富程度上,甚至很難超過已經發布的許多4G手機。

    可能有的朋友看到這裡依然還有所疑慮:5G不是說網速特別快嗎?那特別快的網速總歸能帶來一些不一樣的體驗吧!

    2019年的聯通5G實測速度

    2015年的南韓4G網速

    的確,按照目前國內運營商的實測速度,中國5G網路商用之後的頻寬約在900Mbps上下,雖距離2017年5G效能指標制定時的20000Mbps相去甚遠,但至少也能夠自稱“千兆行動網路”了。要知道大多數普通消費者家中的有線頻寬才不過200Mbps呢!

    可是俗話說,人比人氣死人。隔壁的南韓早在幾年前建好的4G網路頻寬就已經超越千兆,如今更是高達1200Mbps以上——連南韓人自己都沒覺得他們那個已經商用了半年的、頻寬1600Mbps的5G網路能比4G快多少,為什麼我們這邊會有人產生900Mbps的5G能比別人1200Mbps的4G,在網路體驗上有什麼革命性的提升的錯覺?

    請注意,我們並不是說整個5G技術沒有意義:畢竟5G不只是為了智慧手機而生,它還有專用於車聯網的低延遲技術、還有專用於物聯網的超大連線技術,這些確實會給我們的生活帶來顯著的改變。但如果只看智慧手機,至少我們有理由提出這樣一個疑問:在手機上,當前5G手機能做到什麼4G產品不能做到的嗎?

    更快的網路連線?沒錯,如果不和鄰國相比,和我們自己的4G+網路相比的話,那麼當前的5G的確是帶來了五倍左右的頻寬增長。但是這樣一來,問題就變得愈發明晰了:智慧手機的功能是靠APP體現的,不是靠網速體現的,更高的網速最終還是要在程式、功能上體現出來才有意義,那麼可能存在著只有5G網路才能使用的APP,以及才能支撐的手機功能嗎?

    索尼Xperia 1,本世代唯一的4K HDR螢幕手機

    很多人看到這個問題,可能第一反應是“超高品質的線上影片”。沒錯,5G網路與4K HDR、甚至與8K影片拍攝技術的結合,在工業監控領域、在專業廣播領域已經被證明大有用處。但在手機上呢?一方面,無論是4K解析度還是HDR髮色,對於當前的智慧手機來說都還屬於極少數超超高階裝置的標誌,根本沒有普及。

    另一方面來說,真正的、畫質不縮水的4K電影一分鐘的資料量就高達280MB左右,一部100分鐘的電影輕鬆就能耗費近30GB的流量,同時在智慧手機裡留下幾十個G的緩衝檔案。且不說影片網站願不願意為了5G時代提供如此高畫質的觀影服務,光是這流量費用和對手機儲存空間的佔用,就足以嚇退大部分對5G手機有所期待的消費者。

    好,既然影片體驗沒有進步,那麼遊戲呢?要知道,大型的、電競級的手機遊戲這幾年可是狠狠地帶火了一把手機市場,而它們那動輒數百兆甚至數GB的安裝包/更新包,有時候也的確讓人產生對更快網速的渴求。

    但事實上不管是《X者農藥》還是《核平X英》,亦或者經常被我們在手機評測裡調侃效能最佳化爛的某二次元格鬥遊戲,它們都只有在遊戲安裝或者定期更新的時候才會消耗較多的流量,平時遊玩的時候,其流量消耗其實是非常之少。畢竟它們都誕生在4G時代,在遊戲機制上已經充分考慮到了使用者可能網路狀況不佳的事實。

    換句話說,即便手機升級到5G網路,除了每隔幾周更新的時候更快一點之外,對於平時的遊玩感受是根本不會有影響的。至於說專為5G手機開發一個無法用4G支撐的新遊戲,遊戲公司是要恰飯的,現在5G才剛剛起步,裝置都沒幾個,他們怎麼會自己折騰自己呢?而至於現階段任何一個相關展會中介紹5G網路時都不會缺少的雲遊戲,在現階段SA組網方式所帶來的低延時尚未全面鋪開的情況下,使用體驗還無法達到最佳。

    影片並沒有更清晰、遊戲也不會更流暢、那麼對於5G手機來說,還有什麼現有的、群眾基礎深厚的、能夠真正體現出新網路優勢性的熱門應用場景呢?

    或者唯一的正解,就只有社交媒體了吧。

    依託於5G網路,兩臺5G手機之間理論上可以實現遠比4G清晰度更高的影片通話或者高畫質語音交流;依託於5G網路,傳統即時通訊軟體和社交平臺(比如QQ、微博)也有理由解禁更大尺寸的原圖或者影片的互傳功能;依託於5G網路,原本體積和時間就短小精悍的小影片清晰度也能再上一層樓……

    當然,我們列舉的上面這些情景,目前都還只能說是技術上可能性較大,甚至都還不是事實。而這也意味著,對於最初的這一批5G手機來說,實際上幾乎沒有“5G軟體”可用是當前正在發生的事實,而單靠社交軟體的差異化來支撐“5G體驗”則是或許會到來的未來。

    但是從現階段來看,最初的5G機型對於普通使用者來說可能並不那麼適合,只有在網路及相關應用逐步出現併成熟後,才是這類產品迎來爆發的階段。

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