不知道你什麼專業,室內設計師需要美術基礎。但是初級的不怎需要,一般做這一行是先從效果圖或者繪圖員做起的,也就是說你起碼必須會3Dmax或者Cad中的一種,兩種都會更好,因為二者有很多時候是有聯絡的,
效果圖的話就買印象系列的書,家裝工裝都有,Cad隨便買一本就可以了,熟悉命令後就去找個公司做,起先並不要要求工資多高,因為你需要先聯絡好基本功,等練好了就開始走向室內設計師之路了,那時候工資就會和你的水平有直接關係了。
開始繪圖員,效果圖製作可能工資不怎麼高,也就2000-3000的樣子,但是路需要一步一步的走,總得有個開始的。而且,設計方面很重視資歷的,你資歷越深,別人就會更加相信你,單子就會自動來找你。但是現在室內設計方面競爭很激烈,吃這口飯的人多得很,所以你必須加倍努力。
先去買些書和了解一些行內知識,施工圖規範,人體工程學,之類的。技術方面的話就去買3Dmax和CAD這兩方面的書,應為這兩項你做好了,還是可以用來吃飯的,想養家的話,你就必須努力,努力,在努力。還有要學聰明點,有些事情並不像你想的那樣純潔,有些機遇該抓住就得抓住,應為它是你提升自我的一個臺階,別要小看了。
呵呵就說這麼多了,別嫌我羅嗦啊。真心的希望你順利進入這個行業。
如何成為一名出色的室內設計師?這是許多設計初學者都非常關心的問題,在設計師的成長曆程中,可能一個觀念的錯誤或一個教學方法的失誤都會使初學者離成功越來越遠。那麼究竟怎樣才能成長為一名出色的室內設計師呢?筆者深感以下幾方面頗為重要。
良師教導
所謂“師傅領進門,修行在各人”,那麼這個“師傅”就十分重要了,這個人必須是從事設計行業多年、深知這一行利與弊的設計名家。這樣才能以他多年的豐富經驗去引導學生,從一開始就樹立一個正確的觀念,養成一個良好的作業習慣,從而避免學生多走彎路。此外,設計名家從業多年必定積累了不少獨到的經驗,那麼這些實實在在的沉澱經驗對學生來說更是一種難得的寶貴財富。而且,只跟一個“師傅”學習是遠遠不夠的,在學習的過程中只有吸取各家的精華才有可能形成自己的設計風格。
體驗式學習
在對設計行業有了一個大致的認識,以及對自己以後的發展道路有了一個具體的規劃以後,就要開始實踐的學習了。這就需要到工地現場去進行直接的學習,對施工、材料、擺設等等實際技術的深入瞭解,都是成為一個設計師必不可少的條件之一,也是隻有親自去現場才能體驗和學到的東西。對於剛開始學的新手來說,這種體驗式的學習可以使學生對將要從事的行業的一個大致的瞭解;對於以前學過的學生來說,這種學習方式也可以讓學生親自體會到學習與實際的差距。到工地現場學習更可以加深學生的印象,提高學生的動手能力,使之前學到的關於室內設計的理論知識馬上在實踐中得到驗證。
良好的實習環境
在經過整個系統的學習之後,最後就是實習階段了。到裝飾名企實習能夠更好的檢驗自己的學習成果,使學到的東西更快的應用到實踐中去。裝飾名企經過多年的沉澱,必定有自己獨特的文化內涵,學生如果能夠到多家不同的裝飾公司去實習的話,就能夠吸收不同優秀理念,相互取長補短,相信能對自己設計水平的提高有所幫助。此外,裝飾名企也有一套自己的管理模式,使學生在實習的這幾個月中儘可能的得到最大的鍛鍊,使學到的東西能夠學以致用。
實戰案例演練
軟體的熟練掌握也是成為一名優秀設計師的重要條件之一。裝飾設計師在與客戶溝通之後,已經對要設計的房型有了一定的空間感,腦中也有了一個設計雛形,這時需要做的就是在電腦上把自己的設計繪製出來,清晰、直接、快速把設計者的思想表現出來是與客戶深入溝通的基礎及交流平臺,從而直接影響裝飾成單效果。因此,軟體的熟練操作起著至關重要的作用。
在沒有電腦的情況下,熟練的徒手繪製能力也能起到重要的作用,設計師可以在紙上把自己的設計繪製出來,與客戶面對面的直接交流,聽取客戶的意見。因此,徒手繪製能力的高低也對成單效果起著直接的影響作用。
另外,有實力的裝飾公司大都有自己的一套專用設計軟體,因此,在進入這些裝飾公司之前對他們的專用設計軟體進行系統學習也是十分必要的。
具備以上綜合能力是一個設計師在公司立足的最根本支柱。
室內設計三大原則:美觀性.實用性.經濟性.
圍繞這三個原則提高自己.最好向上面所說的那樣去報個室內設計培訓班.
那樣自己會更有目標的學習.相對來說就更有效率一點.短期的就可以了.
如果想自學的話.我建議你做以下學習:
一.實用是設計的根本.這就是室內設計與純藝術的區別.
圍繞這個點你需要學習的有人體工程學(這是肯定要學好的包括一些常用傢俱尺寸),材料工藝祥解.如果對裝飾材料不瞭解的話可以有空多去逛逛建材城.
建議你先把這一類東西學好.就已經成功一半了.至少你的東西是不會錯的.
二.美觀.這就涉及到美術了.你需要學一些美術基礎.從素描開始.
當然這就是個無底洞了.但你在美術上面如果沒有提高的話.你也不會成為一個優秀的設計師.你可以沒事看一些環境心理學.色彩學.軟裝搭配.照明學.如果你真熱愛這個行業的話你應該還具備表現能力.即手繪.用3D軟體也可以.這一類你肯定看起來比較困難.沒錯.一個設計師的層次就是在這上面體現的.在國外設計師是一個很高尚的職業.每個專業都會涉及到.但是國內現狀還比較混亂.很多設計師這一點上還有待提高.
三.經濟性.這一點就是你設計的基礎.設計本來是無形的東西.這個東西也就是最限制你的東西.一個好的設計師會想方設法的用最便宜的材料做出較好的效果.這一點是針對不同的客戶的.客戶能給你多少錢裝.你在做設計的時候一定要給自己一個概念.不要紙上談兵.天方夜潭.所以說要熟悉材料.還要多熟悉材料的價格.
最後給你一句話.設計是靈魂.施工是載體.客戶是根本.
一切都要有了客戶過後才談設計.所以說你還得學做人處事.大量與人打交道的書不的不看.到高階還會看一些風格流派.要想做好多看一些地理人文.歷史政治的寶典吧.
邁出第1步就好了.只要自己喜歡熱愛這個工作.慢慢來.只要持之以恆.相信你會成為一個優秀的設計師.
學建築設計恐怕不是那麼簡單,必須有專業系統的培訓。一級建築師資質是所有資質考試裡面最難的,很多從業人員連考8年都不過,難於註冊會計師、造價師等。
室內設計能簡單點,但是牽涉的專業也比較多。
首先你要有基本的建築知識:建築物理、力學、建築材料、建築施工管理與組織、施工工藝、人體工學、建築製圖。
然後要有基本的美術知識:基本的造型能力(素描、速寫)、色彩能力(水粉、色彩構成)、手繪效果圖
最後掌握幾種常用的設計軟體:CAD/PHOTOSHOP/3D等等,這是最簡單的
如果你真想學,就要耐住寂寞,理清路子,一步步來,系統的學,長期堅持。
個人推薦:如果你沒有好的氛圍或同學、老師,只有三分熱血,不如去學那些涉及面不那麼廣的專業,見效快。
不知道你什麼專業,室內設計師需要美術基礎。但是初級的不怎需要,一般做這一行是先從效果圖或者繪圖員做起的,也就是說你起碼必須會3Dmax或者Cad中的一種,兩種都會更好,因為二者有很多時候是有聯絡的,
效果圖的話就買印象系列的書,家裝工裝都有,Cad隨便買一本就可以了,熟悉命令後就去找個公司做,起先並不要要求工資多高,因為你需要先聯絡好基本功,等練好了就開始走向室內設計師之路了,那時候工資就會和你的水平有直接關係了。
開始繪圖員,效果圖製作可能工資不怎麼高,也就2000-3000的樣子,但是路需要一步一步的走,總得有個開始的。而且,設計方面很重視資歷的,你資歷越深,別人就會更加相信你,單子就會自動來找你。但是現在室內設計方面競爭很激烈,吃這口飯的人多得很,所以你必須加倍努力。
先去買些書和了解一些行內知識,施工圖規範,人體工程學,之類的。技術方面的話就去買3Dmax和CAD這兩方面的書,應為這兩項你做好了,還是可以用來吃飯的,想養家的話,你就必須努力,努力,在努力。還有要學聰明點,有些事情並不像你想的那樣純潔,有些機遇該抓住就得抓住,應為它是你提升自我的一個臺階,別要小看了。
呵呵就說這麼多了,別嫌我羅嗦啊。真心的希望你順利進入這個行業。
如何成為一名出色的室內設計師?這是許多設計初學者都非常關心的問題,在設計師的成長曆程中,可能一個觀念的錯誤或一個教學方法的失誤都會使初學者離成功越來越遠。那麼究竟怎樣才能成長為一名出色的室內設計師呢?筆者深感以下幾方面頗為重要。
良師教導
所謂“師傅領進門,修行在各人”,那麼這個“師傅”就十分重要了,這個人必須是從事設計行業多年、深知這一行利與弊的設計名家。這樣才能以他多年的豐富經驗去引導學生,從一開始就樹立一個正確的觀念,養成一個良好的作業習慣,從而避免學生多走彎路。此外,設計名家從業多年必定積累了不少獨到的經驗,那麼這些實實在在的沉澱經驗對學生來說更是一種難得的寶貴財富。而且,只跟一個“師傅”學習是遠遠不夠的,在學習的過程中只有吸取各家的精華才有可能形成自己的設計風格。
體驗式學習
在對設計行業有了一個大致的認識,以及對自己以後的發展道路有了一個具體的規劃以後,就要開始實踐的學習了。這就需要到工地現場去進行直接的學習,對施工、材料、擺設等等實際技術的深入瞭解,都是成為一個設計師必不可少的條件之一,也是隻有親自去現場才能體驗和學到的東西。對於剛開始學的新手來說,這種體驗式的學習可以使學生對將要從事的行業的一個大致的瞭解;對於以前學過的學生來說,這種學習方式也可以讓學生親自體會到學習與實際的差距。到工地現場學習更可以加深學生的印象,提高學生的動手能力,使之前學到的關於室內設計的理論知識馬上在實踐中得到驗證。
良好的實習環境
在經過整個系統的學習之後,最後就是實習階段了。到裝飾名企實習能夠更好的檢驗自己的學習成果,使學到的東西更快的應用到實踐中去。裝飾名企經過多年的沉澱,必定有自己獨特的文化內涵,學生如果能夠到多家不同的裝飾公司去實習的話,就能夠吸收不同優秀理念,相互取長補短,相信能對自己設計水平的提高有所幫助。此外,裝飾名企也有一套自己的管理模式,使學生在實習的這幾個月中儘可能的得到最大的鍛鍊,使學到的東西能夠學以致用。
實戰案例演練
軟體的熟練掌握也是成為一名優秀設計師的重要條件之一。裝飾設計師在與客戶溝通之後,已經對要設計的房型有了一定的空間感,腦中也有了一個設計雛形,這時需要做的就是在電腦上把自己的設計繪製出來,清晰、直接、快速把設計者的思想表現出來是與客戶深入溝通的基礎及交流平臺,從而直接影響裝飾成單效果。因此,軟體的熟練操作起著至關重要的作用。
在沒有電腦的情況下,熟練的徒手繪製能力也能起到重要的作用,設計師可以在紙上把自己的設計繪製出來,與客戶面對面的直接交流,聽取客戶的意見。因此,徒手繪製能力的高低也對成單效果起著直接的影響作用。
另外,有實力的裝飾公司大都有自己的一套專用設計軟體,因此,在進入這些裝飾公司之前對他們的專用設計軟體進行系統學習也是十分必要的。
具備以上綜合能力是一個設計師在公司立足的最根本支柱。
室內設計三大原則:美觀性.實用性.經濟性.
圍繞這三個原則提高自己.最好向上面所說的那樣去報個室內設計培訓班.
那樣自己會更有目標的學習.相對來說就更有效率一點.短期的就可以了.
如果想自學的話.我建議你做以下學習:
一.實用是設計的根本.這就是室內設計與純藝術的區別.
圍繞這個點你需要學習的有人體工程學(這是肯定要學好的包括一些常用傢俱尺寸),材料工藝祥解.如果對裝飾材料不瞭解的話可以有空多去逛逛建材城.
建議你先把這一類東西學好.就已經成功一半了.至少你的東西是不會錯的.
二.美觀.這就涉及到美術了.你需要學一些美術基礎.從素描開始.
當然這就是個無底洞了.但你在美術上面如果沒有提高的話.你也不會成為一個優秀的設計師.你可以沒事看一些環境心理學.色彩學.軟裝搭配.照明學.如果你真熱愛這個行業的話你應該還具備表現能力.即手繪.用3D軟體也可以.這一類你肯定看起來比較困難.沒錯.一個設計師的層次就是在這上面體現的.在國外設計師是一個很高尚的職業.每個專業都會涉及到.但是國內現狀還比較混亂.很多設計師這一點上還有待提高.
三.經濟性.這一點就是你設計的基礎.設計本來是無形的東西.這個東西也就是最限制你的東西.一個好的設計師會想方設法的用最便宜的材料做出較好的效果.這一點是針對不同的客戶的.客戶能給你多少錢裝.你在做設計的時候一定要給自己一個概念.不要紙上談兵.天方夜潭.所以說要熟悉材料.還要多熟悉材料的價格.
最後給你一句話.設計是靈魂.施工是載體.客戶是根本.
一切都要有了客戶過後才談設計.所以說你還得學做人處事.大量與人打交道的書不的不看.到高階還會看一些風格流派.要想做好多看一些地理人文.歷史政治的寶典吧.
邁出第1步就好了.只要自己喜歡熱愛這個工作.慢慢來.只要持之以恆.相信你會成為一個優秀的設計師.
學建築設計恐怕不是那麼簡單,必須有專業系統的培訓。一級建築師資質是所有資質考試裡面最難的,很多從業人員連考8年都不過,難於註冊會計師、造價師等。
室內設計能簡單點,但是牽涉的專業也比較多。
首先你要有基本的建築知識:建築物理、力學、建築材料、建築施工管理與組織、施工工藝、人體工學、建築製圖。
然後要有基本的美術知識:基本的造型能力(素描、速寫)、色彩能力(水粉、色彩構成)、手繪效果圖
最後掌握幾種常用的設計軟體:CAD/PHOTOSHOP/3D等等,這是最簡單的
如果你真想學,就要耐住寂寞,理清路子,一步步來,系統的學,長期堅持。
個人推薦:如果你沒有好的氛圍或同學、老師,只有三分熱血,不如去學那些涉及面不那麼廣的專業,見效快。