前期(活下去,穩住)
開墾種植,造好食堂,造好工作間,造好相應的工具臺,建個馬蹄鐵,科技直接推地熱
造幾個臥室,建議比現在人數多2~3個,方便隨時改成囚房或者醫療室
視地形建前期能源,木頭多就火力,木頭少就太陽,主要為了冷藏室和機槍
這裡看你速度和你研究員的智商了,建議做兩個機槍簡單防禦下
然後就是等有了地熱了,有了地熱基本算度過前期了
這時候你應該有 臥室、食物冷藏間、廚房、食堂 、娛樂間(可能只有一個馬蹄鐵)
工作間(暫時也就一些基本的,屠宰、做飯、做石塊之類)
一般雜物間(前期可以露天,但最好弄個屋頂)
外圍2~3個機槍
中期(活下去,穩住心情)
中期其實也是為了活下去,而且如果玩的經典模式,敵人會越來越強
而且前期不注意,到了中期很多人的心情會變的較低,這裡可以強制他們去娛樂
在時間管理那,每天強制他們娛樂一兩個小時
然後可以建一個比較大的房間放在他們必經之路上,比如臥室出門的走廊和工作間連起來,形成一個評分比較高的房間,這樣可以給他們一個加心情的buff
所以現在主要要做的是加大防禦力度,所以建議圍牆加機槍陣,
就是圍牆留個口子,口子那裡擺七八個機槍,這個做出來很容易守了
圍牆最好把種植區域圍在裡面,可以圈大一點,只要留個口子,怪物肯定是從口子那走的
再就是可以做無線電搞搞貿易了
然後可以開始培養一個藝術家,一直雕刻,來錢不要太快,用石塊就行了
放幾個雕刻品在那個加心情buff的大房間
然後可以適當的提高提高生活標準了,建一個獨立的醫療間,提高每個人臥室的面積
然後娛樂室也可以做的完善一點,一個馬蹄鐵終究不好
擴大點種植面積,多存點食物,除了糧食,可以開始種點棉花了,給每個人換身新衣服
然後地毯先別急著弄,沒那麼多棉花,可以挑幾個面積小點但又很重要的房間,比如食堂
後期看你的mod了,
沒有mod的話,其實就開始造飛船準備通關了,基本上基地生存是沒問題了,
就一直等貿易商攢材料就好了,
當然不願意通關太早,可以解鎖更多科技,無土種植最好搞,不然大冬天可能要鬧饑荒
搞個無土種植房,就是很花材料,
沒事可以去開幾個遠古遺蹟,最好有EMP之類的武器再去,安全一點
新版本的rimworld可以飛到星球的其他部落去入侵,其他也沒啥說的了
前期(活下去,穩住)
開墾種植,造好食堂,造好工作間,造好相應的工具臺,建個馬蹄鐵,科技直接推地熱
造幾個臥室,建議比現在人數多2~3個,方便隨時改成囚房或者醫療室
視地形建前期能源,木頭多就火力,木頭少就太陽,主要為了冷藏室和機槍
這裡看你速度和你研究員的智商了,建議做兩個機槍簡單防禦下
然後就是等有了地熱了,有了地熱基本算度過前期了
這時候你應該有 臥室、食物冷藏間、廚房、食堂 、娛樂間(可能只有一個馬蹄鐵)
工作間(暫時也就一些基本的,屠宰、做飯、做石塊之類)
一般雜物間(前期可以露天,但最好弄個屋頂)
外圍2~3個機槍
中期(活下去,穩住心情)
中期其實也是為了活下去,而且如果玩的經典模式,敵人會越來越強
而且前期不注意,到了中期很多人的心情會變的較低,這裡可以強制他們去娛樂
在時間管理那,每天強制他們娛樂一兩個小時
然後可以建一個比較大的房間放在他們必經之路上,比如臥室出門的走廊和工作間連起來,形成一個評分比較高的房間,這樣可以給他們一個加心情的buff
所以現在主要要做的是加大防禦力度,所以建議圍牆加機槍陣,
就是圍牆留個口子,口子那裡擺七八個機槍,這個做出來很容易守了
圍牆最好把種植區域圍在裡面,可以圈大一點,只要留個口子,怪物肯定是從口子那走的
再就是可以做無線電搞搞貿易了
然後可以開始培養一個藝術家,一直雕刻,來錢不要太快,用石塊就行了
放幾個雕刻品在那個加心情buff的大房間
然後可以適當的提高提高生活標準了,建一個獨立的醫療間,提高每個人臥室的面積
然後娛樂室也可以做的完善一點,一個馬蹄鐵終究不好
擴大點種植面積,多存點食物,除了糧食,可以開始種點棉花了,給每個人換身新衣服
然後地毯先別急著弄,沒那麼多棉花,可以挑幾個面積小點但又很重要的房間,比如食堂
後期看你的mod了,
沒有mod的話,其實就開始造飛船準備通關了,基本上基地生存是沒問題了,
就一直等貿易商攢材料就好了,
當然不願意通關太早,可以解鎖更多科技,無土種植最好搞,不然大冬天可能要鬧饑荒
搞個無土種植房,就是很花材料,
沒事可以去開幾個遠古遺蹟,最好有EMP之類的武器再去,安全一點
新版本的rimworld可以飛到星球的其他部落去入侵,其他也沒啥說的了