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  • 1 # DNF玩家秀

    謝謝邀請!

    DNF大亂彈活動,分為評分賽和常規賽兩類,評分賽用“男槍手炮彈”打,相對是很容易完成S級評分,但是常規賽,採取的是4人輪流回合制發彈模式,遇到打不準的,一局可以玩一天,小遊戲雖然費時,但是獎勵豐厚,紅字書和技能等級肩膀寶珠是大家必需,小遊戲也必須參加。

    “自殺模式”,節約時間

    面對這種“費時”的小遊戲,勇士們也是開發出了自己的玩法:“自殺模式得低保5分,3局拿滿獎勵”,當進入對戰後,勇士們都是八仙過海各顯神通,不求拿第一名,只求快速“死掉得低保”!

    秀兒分享快速完成的技巧

    (1)向地圖的兩側移動,然後直接掉下去,可以快速血量清零,然後退出對戰,獲得低保5分獎勵;

    (2)向地面攻擊,打穿後可直接掉落下去,然後血量清零,直接退出對戰,獲取低保5分獎勵;

    (3)選女鬼劍,Tab鍵換大炮彈,炮口朝天,不蓄力,兩輪就可以把自己的血量清零了,如果對手也打你,一輪搞定;

    (4)運氣好,遇到開掛的,直接秒殺全場,血量被清零;

    秀兒觀點:垃圾活動!

    (1)一個全民求敗的活動,秀兒也是服了策劃;

    (2)跳崖,朝上打自己,總之一句話,“血量清零”是活動關鍵,經歷了19分鏖戰的秀兒給大家的忠告,第一名也才10個材料獎勵;

    (3)這個活動進入後還要更換頻道,一不留神就是網路中斷,經常出現匹配失敗現象!可以想象,隨著大家的獎勵入手,後期想匹配到對手都難啊!

  • 2 # 小賢遊戲醬

    DNF大亂彈活動是近期DNF非常良心的活動,該活動非常可以透過參與大亂彈小遊戲獲得的材料兌換換裝技能寶珠以及純淨的黃金書,獎勵對於玩家提升非常不錯,不過大家對於打亂彈的小遊戲參與度並不高,紛紛開啟了自殺模式,這是為什麼呢?

    首先大亂彈分為三種模式,一種是評分賽屬於單人模式拿到S評分15個大亂彈勳章,常規賽為匹配模式,不管輸贏都可以拿到勳章,同樣是15個勳章最多3把可以完成,而友誼賽沒有任何獎勵屬於玩家自娛自樂的一種。

    而問題就出在於匹配隊友的常規賽了,也許玩打大彈沒自殺過玩家的會懷疑為什麼有這麼多人自殺,而之所以導致很多玩家自殺主要是因為該遊戲非常浪費時間,而且就算是獲得最後一名也有材料獎勵,還不如自殺獲得材料更快一些,常規賽總共有4個名次分別是10,8,6,5個材料,每次都最後一秒最多也就3把完成,最快不過5分鐘拿完所以獎勵。

    大亂亂活動是DNF史上第一個孤獨求敗的活動,因為本身活動設計有問題,再加上匹配會經常失敗,所以導致很多玩家紛紛開啟“自殺”,不過自殺拿快速拿到獎勵那有何嘗不可呢,反正玩家只在意buff寶珠和黃金書,遊戲好不好玩,玩家們根本不在意。

  • 3 # 手寫灬情書

    自殺式玩法詳情:

    簡單的敘說一下,如何把自殺玩出時尚的感覺。①DNF大亂彈小遊戲,其中一個最重要的字“彈”,導彈的意思,所以,在我們進遊戲的那一刻就可以以“彈”的角度對其他玩家說一句:“請大家都“射”我吧!”是不是很有創意,很有新鮮的感覺。如果玩家聽了你的話,大概就像射你一炮了吧,這樣,我們自己玩的炮臺就死的更快一些了。死了也就意味著,死一次拿一次“低保”材料;

    ②自殺式玩法,就是如字面上的字一個意思,對著自己開炮,讓自己死的更快。怎麼才能對著自己開炮呢?開局輪到自己時,先找一個小突起,把炮臺口對著天空發射,怕打歪其力度小一點,當炮彈落下那一刻,就是操作對自己開炮了。

    還有一個圖就是可以直接跳涯自殺。上圖所示:

    出現這樣的玩法,無非就是想快一點拿到獎勵罷了。

    對於玩家紛紛上演“自殺式模式”我的評價是:

    ①省時間

    玩DNF大亂彈,無非就是拿獎勵了,只要獎勵到手就好,管他輸贏呢,以最快的速度拿,這樣不是最省時間嘛。以下現狀:學生面臨開學,要拿獎勵只能選著省時間的打法;上班族,上班族就不用說了,天天都要上班,時間很是不充裕,也只能選擇這樣的打法了。

    ②對自己開炮,是一種新鮮感的操作,有意思,都想嘗試一波。

    在剛開始進入DNF大亂彈時,還只知道對著別人開炮的自己,突然看到有人對著自己開炮,一開始以為是他傻了,看其無心,實則他玩的很開心,問其原因,最後恍然大悟。心想著,還能對自己開炮啊,爽~我也要試試,於是沒試過自殺式玩法的玩家們,紛紛效仿。

    我知道,我們在DNF大亂彈裡是玩嗨了,而且還有低保拿,但是,千萬別人策劃看到了,不然,低保就沒有了,都當心著點。

    結語:

    在策劃面前:請收起你的投機取巧,規範遊戲行為,謝謝合作。DNF大亂彈遊戲,可謂是被我們玩嗨了,現在只有一進這個小遊戲,都會碰見“自殺”的玩家,說明“自殺式玩法”已經在DNF界普及了。果然,玩家們真會玩啊。

  • 4 # 俯衝擺動

    這遊戲做得太沒水準

    我是原坦克寶貝和瘋狂坦克玩家,類似遊戲是有平衡的(不談花錢)

    舉例坦克寶貝,不同坦克、不同種類子彈、不同道具會影響下一次的出手順序,甚至可能有連續動兩回合的情況。而且地面容易破壞,道具也更有變化性

    這次這活動,我第一天認真玩,第二天就沒興趣了,做得太差,懶得舉例,一塌糊塗

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