眾所周知遊戲中醫療箱可以一次性回覆滿我們的HP值,尤其是在中後期作用較大。但是又因為醫療箱佔據揹包空間太多,它需要8S才能把血打滿,所以遊戲中玩家即使看到了醫療箱也不太願意去撿,更多的是願意帶上急救包和能量飲料。
最近有玩家突發奇想,如果遊戲中醫療藥品可以合成怎麼樣?比如止疼藥+繃帶可以合成急救包,急救包+能量飲料合成醫療箱,止疼藥+能量飲料合成腎上腺素,這樣修改後會不會增加人物的存活機率呢?其實仔細觀察下醫療箱我們就會發現在裡面有繃帶、腎上腺素和止疼藥,因此讓玩家聯想到合成醫療箱見怪不怪了。
還有一種想法是合成倍鏡,遊戲中除了蒐集醫療物資之外,剩下的就是尋找合適自己的倍鏡了。假如兩個2倍合成一個四倍,4倍+2倍合成6倍,4倍+4倍合成8倍,這樣是不是就大幅度增加了狙擊槍的使用效率呢?或者遊戲內乾脆取消醫療箱、6倍、8倍等這些稀有道具的重新整理,改為只能合成,那麼“合成系統”應該會受到很多玩家們的歡迎吧!
類似於這種合成物資在吃雞遊戲的鼻祖《H1Z1》裡面早就出現了,如大包碎片+頭盔碎片+膠帶就可以合成防彈衣。在《輻射4》這種末日生存遊戲中,玩家可以找到一種工作臺,蒐集到相關物資後也可以利用工作臺來合成你想要的道具。
那麼PUBG是不是也可以模仿加入這種工作臺呢?比如把這種工作臺放到假車庫,供玩家們自尋去選擇合成的道具。再加上稀有道具只能利用工作臺合成,這就大大提高了玩家搶佔工作臺的慾望,遊戲中除了空投又多了一個供玩家們必須搶佔的據點,這樣豈不是更有趣了。
關於“合成系統”,在很多生存類的遊戲中見怪不怪,玩家需要花費大量的時間不停地撿東西-合成東西,導致遊戲節奏很慢。而PUBG更偏向於一種射擊遊戲,再加上毒圈不斷收縮,形成一種快節奏戰鬥,因此我相信“合成系統”並不是能讓所有玩家滿意,如果真的出了合成物品,遊戲的性質恐怕也要改一改了。不過如果只有“倍鏡和治療合成系統”,那還是可以的,這也可以是未來藍洞的發展方向。
眾所周知遊戲中醫療箱可以一次性回覆滿我們的HP值,尤其是在中後期作用較大。但是又因為醫療箱佔據揹包空間太多,它需要8S才能把血打滿,所以遊戲中玩家即使看到了醫療箱也不太願意去撿,更多的是願意帶上急救包和能量飲料。
最近有玩家突發奇想,如果遊戲中醫療藥品可以合成怎麼樣?比如止疼藥+繃帶可以合成急救包,急救包+能量飲料合成醫療箱,止疼藥+能量飲料合成腎上腺素,這樣修改後會不會增加人物的存活機率呢?其實仔細觀察下醫療箱我們就會發現在裡面有繃帶、腎上腺素和止疼藥,因此讓玩家聯想到合成醫療箱見怪不怪了。
還有一種想法是合成倍鏡,遊戲中除了蒐集醫療物資之外,剩下的就是尋找合適自己的倍鏡了。假如兩個2倍合成一個四倍,4倍+2倍合成6倍,4倍+4倍合成8倍,這樣是不是就大幅度增加了狙擊槍的使用效率呢?或者遊戲內乾脆取消醫療箱、6倍、8倍等這些稀有道具的重新整理,改為只能合成,那麼“合成系統”應該會受到很多玩家們的歡迎吧!
類似於這種合成物資在吃雞遊戲的鼻祖《H1Z1》裡面早就出現了,如大包碎片+頭盔碎片+膠帶就可以合成防彈衣。在《輻射4》這種末日生存遊戲中,玩家可以找到一種工作臺,蒐集到相關物資後也可以利用工作臺來合成你想要的道具。
那麼PUBG是不是也可以模仿加入這種工作臺呢?比如把這種工作臺放到假車庫,供玩家們自尋去選擇合成的道具。再加上稀有道具只能利用工作臺合成,這就大大提高了玩家搶佔工作臺的慾望,遊戲中除了空投又多了一個供玩家們必須搶佔的據點,這樣豈不是更有趣了。
關於“合成系統”,在很多生存類的遊戲中見怪不怪,玩家需要花費大量的時間不停地撿東西-合成東西,導致遊戲節奏很慢。而PUBG更偏向於一種射擊遊戲,再加上毒圈不斷收縮,形成一種快節奏戰鬥,因此我相信“合成系統”並不是能讓所有玩家滿意,如果真的出了合成物品,遊戲的性質恐怕也要改一改了。不過如果只有“倍鏡和治療合成系統”,那還是可以的,這也可以是未來藍洞的發展方向。