任何一款遊戲剛研發出來時都是有很多缺陷和漏洞的,LOL也不例外,這麼多年以來,由於最初設計的不完善而引發的BUG和毒瘤玩法數不勝數。尤其是被眾位玩家利用設計師沒有注意到的遊戲設定開發出來的毒瘤玩法,更是給所有人留下了深刻的印象,甚至成為了我們記憶中最難以忘懷的遊戲生活。關於"唯一被動"這個裝備特性的認識和完善也是經歷了一些波折的,最開始由於沒有清醒的認識,導致出現了一些靠裝備疊加流行起來的毒瘤玩法,日炎聯盟和黑切聯盟就是其中的典型代表,在當時可以說風靡一時。
LOL的設計師也不是吃素的,這些漏洞引發了不太健康的玩法潮流之後,他們也是立即做出了補救,最終形成了裝備"唯一被動"這個設定。由於"唯一被動"這個設定,裝備疊加已經沒有太大意義了,除非一些特別極端的打法,比如曾經瘋狂出無盡之刃的燼。但是廣大玩家的智慧是超乎想象的,最近他們又開發了一個依靠裝備疊加的玩法,那就是雙破敗劍聖,一刀千傷,比遠古的AP劍聖還要殘暴,坦克都要被碰碎。
既然已經說了裝備現在有"唯一被動"的設定,那麼雙破敗又有什麼理論根據呢?其實要玩雙破敗劍聖,還要有另外一個英雄的幫助,這個英雄就是奧恩,奧恩就是破解"唯一被動"的關鍵。眾所周知,奧恩能夠替別人打造裝備,而打造過的裝備與再買的一件相同裝備屬效能不能疊加呢?經過實驗,只有破敗的被動能夠疊加,因此雙破敗的玩法是完全可行的。
破敗的被動就是可以讓普攻附帶目標當前生命值8%的額外傷害,因此在出了兩把破敗以後,劍聖的每次普攻可以附加目標當前生命值16%的額外傷害,如果再搭配打野刀,那麼平A的傷害能達到20%最大生命值!這個數值代表著什麼?或許那些坦克英雄可以詳細地告訴你。做出了打野刀和兩把破敗的劍聖,基本沒有人可以抵擋他5刀,坦克在他面前也站不住。
現在劍聖和奧恩的搭配組合勝率已經很高了,奧恩本來就是這個版本的強力英雄,既能抗傷害又能打輸出,開團能力又是一級棒,還能給隊友升級裝備,簡直感天動地。所以這兩個英雄在對局中基本是橫著走的,如果發育極好的話,兩個人就足夠滅一隊,這句話一點也不誇張。劍聖出完這些裝備之後,就已經基本成型了,剩下的裝備要根據實際情況做出選擇,也可以補充肉裝,因為兩件破敗加打野刀傍身的劍聖傷害基本已經足夠了。
任何一款遊戲剛研發出來時都是有很多缺陷和漏洞的,LOL也不例外,這麼多年以來,由於最初設計的不完善而引發的BUG和毒瘤玩法數不勝數。尤其是被眾位玩家利用設計師沒有注意到的遊戲設定開發出來的毒瘤玩法,更是給所有人留下了深刻的印象,甚至成為了我們記憶中最難以忘懷的遊戲生活。關於"唯一被動"這個裝備特性的認識和完善也是經歷了一些波折的,最開始由於沒有清醒的認識,導致出現了一些靠裝備疊加流行起來的毒瘤玩法,日炎聯盟和黑切聯盟就是其中的典型代表,在當時可以說風靡一時。
LOL的設計師也不是吃素的,這些漏洞引發了不太健康的玩法潮流之後,他們也是立即做出了補救,最終形成了裝備"唯一被動"這個設定。由於"唯一被動"這個設定,裝備疊加已經沒有太大意義了,除非一些特別極端的打法,比如曾經瘋狂出無盡之刃的燼。但是廣大玩家的智慧是超乎想象的,最近他們又開發了一個依靠裝備疊加的玩法,那就是雙破敗劍聖,一刀千傷,比遠古的AP劍聖還要殘暴,坦克都要被碰碎。
既然已經說了裝備現在有"唯一被動"的設定,那麼雙破敗又有什麼理論根據呢?其實要玩雙破敗劍聖,還要有另外一個英雄的幫助,這個英雄就是奧恩,奧恩就是破解"唯一被動"的關鍵。眾所周知,奧恩能夠替別人打造裝備,而打造過的裝備與再買的一件相同裝備屬效能不能疊加呢?經過實驗,只有破敗的被動能夠疊加,因此雙破敗的玩法是完全可行的。
破敗的被動就是可以讓普攻附帶目標當前生命值8%的額外傷害,因此在出了兩把破敗以後,劍聖的每次普攻可以附加目標當前生命值16%的額外傷害,如果再搭配打野刀,那麼平A的傷害能達到20%最大生命值!這個數值代表著什麼?或許那些坦克英雄可以詳細地告訴你。做出了打野刀和兩把破敗的劍聖,基本沒有人可以抵擋他5刀,坦克在他面前也站不住。
現在劍聖和奧恩的搭配組合勝率已經很高了,奧恩本來就是這個版本的強力英雄,既能抗傷害又能打輸出,開團能力又是一級棒,還能給隊友升級裝備,簡直感天動地。所以這兩個英雄在對局中基本是橫著走的,如果發育極好的話,兩個人就足夠滅一隊,這句話一點也不誇張。劍聖出完這些裝備之後,就已經基本成型了,剩下的裝備要根據實際情況做出選擇,也可以補充肉裝,因為兩件破敗加打野刀傍身的劍聖傷害基本已經足夠了。