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  • 1 # 的市規劃局

    先說騰訊自己的遊戲,讓我們回顧下上述幾個名字:QQ堂,QQ炫舞,QQ飛車,QQ音速,QQ遊戲大廳。然後是這幾個名字:泡泡堂,勁舞團,跑跑卡丁車,勁樂團,聯眾世界。我想大家應該能夠看出什麼端倪了吧。借鑑?模仿?抄襲?不管怎麼定調,早期騰訊給人的印象就是很糟糕,山寨遊戲公司一個,相比之下什麼QQ會員紅黃鑽反倒不算什麼。最近的王者榮耀也帶給人們相同感受,不得不說過了十年騰訊還能帶給遊戲玩家同一個壞印象,怎麼不被黑?再來,到了騰訊代理其他遊戲的時候,比如CF,DNF,LOL,小學生多就成了黑點,當然樹大必有枯枝,人多必有白痴,這不算什麼。但是騰訊開了個壞頭,就是把類cs的一個競技遊戲給氪金網遊化,這直接給了各大玩家黑它的把柄,直到LOL也沒能消除這個印象。DNF的話,時裝不可交易,沒有時裝打孔這種篡改遊戲內容的黑點簡直不能忍。LOL的黑點在於更新速度永遠落後別人,作為收購了拳頭的公司,這是人乾的事?別的遊戲也就算了,最多體驗差點,LOL有競技比賽,落後一個版本怎麼練習?還有人甩鍋稽核,怎麼網易和完美都是同步更新?別人還只是代理人。哦對,還有劍靈,直接被騰訊莫名其妙弄黃的遊戲。騰訊的代理遊戲給人的印象就是不靠譜,當然在廠商眼裡那麼賺錢可謂是相當靠譜,但是我們首先是個玩家。然後是騰訊的整個風格,山寨別人,打壓對手就是騰訊給大家的印象,遠的那一堆破事先讓它們隨風,就說LOL最初的宣傳,先蹭DOTA熱度,再挑動二者爭端,最後攻擊對方,我可以說從未見過如此厚顏無恥之公司麼。而且騰訊新聞當初WOW火的時候不停黑WOW,什麼破事都往WOW上面湊,後來改黑DOTA,再後來LOL新聞時候所有人說LOL,它隻字不提LOL,把配圖改成網咖玩DOTA螢幕,當時海濤直接發微博質問。這種顛倒黑白的本事堪比爆炸星了。最後,騰訊公司的遊戲方面給人一種國內賺錢國外砸錢當孫子的感覺,比如各種收購國外公司。但是騰訊在國外真的沒有什麼影響力,你不說比菊花為敢在歐美賣自己的高階貨,好歹比比美帝良心想的影響力吧。這樣的公司如果不溫不火倒也沒什麼黑點,問題是這公司是中國乃至世界收入最高的遊戲公司,你說不黑騰訊黑誰?不黑他簡直對不起那些好好做遊戲和遊戲服務的公司!

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