汗 大汗啊這個嘛個人還是推薦火男不過 光輝也很好啊如果樓主打的是騷擾流的話本人推薦光輝但是光輝打不動逆風拉克絲是一個超遠端的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲一般可以純粹地堆自己的法傷。由於很難死掉,W技能又可以在隊友那裡輕易混到助攻,因此殺人書是非常適合拉克絲的裝備。但拉克絲的缺點也很明顯,技能CD時間長、技能需要預判、技能基礎傷害低,這使得拉克絲成為一個順風型英雄,你會發現逆風局的拉克絲幾乎打不動人。光輝在對線的時候是個很吃隊友的英雄如果樓主沒有好基友的話 我不怎麼推薦光輝(注意 如果走的是中單路線 隊友中的打野就是拉克絲能否成功的關鍵)這裡說一下光輝的打法光輝是個有藍 就可以打到底的高施法範圍英雄(要先出聖盃)和火男一樣光輝是個團戰核心超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這注定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄一定要讓隊友給拉克絲時間消耗敵人血量,如果敵人強打可以利用Q和E技能放風箏。團戰爆發時候注意自己的走位,完全可以在戰鬥範圍外完成輸出,這就是拉克絲的使用核心。 十分吃隊友的英雄 如果沒有好基友的話 絕對不要亂用 除非的技術高超到了 非人的境界火男火人是個絲毫不遜色於安妮的高爆發系法師,兩者區別在於火人沒有安妮穩定,控制技能也遠不如安妮的團控,但火人輸出卻比安妮高火男雖然沒有團控的技能但是他的團戰價值是無人可比的 所有的技能都是範圍傷害 如果團的時候對方站位密集火男一個R上去 在 E W Q 或者 W E Q 或者WER對面的血估計沒剩多少了 當然如果走位太前 可能才放了 個R 就被秒殺了 注意如果對面突進一直盯著你 把Q留著E Q 的連招暈眩和W的額外25%點燃傷害可以讓火男不懼任何單挑 還有2%的額外最大生命值傷害這在單殺能力上 不遜色魚人 但是火男和魚人如果對線起來的話 火男W 的施法範圍將會壓制魚人 畢竟人家的E CD長 可以說火男在對線上能打得很有策略性 2%額外最大生命值也是可以好好利用的但是火男缺乏逃生技能 幾乎只有一個E Q 連擊 如果被打野抓到 第一次就是閃現第二次就是ATM了當然是你成為ATW 所以一定要注意走位和打野至於皎月 Q需要好好的練 而團戰時大部分都是近戰傷害 容易被秒殺在對線的時候容易被遠端磨血想玩好不怎麼容易附上 火男可以打逆風局 他的大招是翻盤的關鍵 這是光輝所沒有的一點 (當然 前提是隊友不會坑到爆)這裡我再說下魚人魚人是一個近戰法師,其擁有AP中數一數二的單體爆發,因此可以剋制大部分法師。但是魚人缺乏拯救世界的能力W技能使小魚擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進地和很多AP對拼而不吃虧。前幾級先猥瑣一點,等到3級升出所有技能後就可以和對面拼一波,如果對拼當中能用E技能躲掉對面一個技能,那麼對拼肯定能贏(附註 如果留在末日的施法範圍內 E玩仍然會被吸取生命值)。就算對面猥瑣也沒關係,6級超遠地大招配合QWE+點燃可以一套輕鬆帶走部分甚至滿血的英雄,但是大招需要比較高的預判 (可以說魚人的合格與否全看大招預判能力) 附 對線士魚人可以試著埋伏 在敵方難以跑掉的情況下 開大 或者找機會遊走 在上 或下試試如果大成功了 加上隊友的配合 一般能收掉人頭 (附註 小心打野 記得安視野)小魚人沒有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時機,貿然切入只會讓小魚人被秒殺。團戰以對面脆皮為主,抓住對面走位失誤給上大招,然後接上其他技能,打完一套之後除非對面已經開始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上。或者再順風情況下 R先試著起手 然後看情況 是否開團 R可以分割敵方陣型 適當的話可以為團創造完美的先手機會 記住 團的時候 不要輕易E出去 除非你對自己很有信心 (E可以保護自己 配合隊友)如果追不上對面殘血不妨先 跟團 一套技能下來 很容易創造一個新的機會 (追殘血 需要勇氣但是放棄 則還需要對隊友負責 以及更強的策略性)小魚人很難拯救世界,所以最好在前中期就能打出優勢。 如果被壓制 試試多出幾個多蘭(不要超過兩個 否則經濟跟不上的)
汗 大汗啊這個嘛個人還是推薦火男不過 光輝也很好啊如果樓主打的是騷擾流的話本人推薦光輝但是光輝打不動逆風拉克絲是一個超遠端的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲一般可以純粹地堆自己的法傷。由於很難死掉,W技能又可以在隊友那裡輕易混到助攻,因此殺人書是非常適合拉克絲的裝備。但拉克絲的缺點也很明顯,技能CD時間長、技能需要預判、技能基礎傷害低,這使得拉克絲成為一個順風型英雄,你會發現逆風局的拉克絲幾乎打不動人。光輝在對線的時候是個很吃隊友的英雄如果樓主沒有好基友的話 我不怎麼推薦光輝(注意 如果走的是中單路線 隊友中的打野就是拉克絲能否成功的關鍵)這裡說一下光輝的打法光輝是個有藍 就可以打到底的高施法範圍英雄(要先出聖盃)和火男一樣光輝是個團戰核心超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這注定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄一定要讓隊友給拉克絲時間消耗敵人血量,如果敵人強打可以利用Q和E技能放風箏。團戰爆發時候注意自己的走位,完全可以在戰鬥範圍外完成輸出,這就是拉克絲的使用核心。 十分吃隊友的英雄 如果沒有好基友的話 絕對不要亂用 除非的技術高超到了 非人的境界火男火人是個絲毫不遜色於安妮的高爆發系法師,兩者區別在於火人沒有安妮穩定,控制技能也遠不如安妮的團控,但火人輸出卻比安妮高火男雖然沒有團控的技能但是他的團戰價值是無人可比的 所有的技能都是範圍傷害 如果團的時候對方站位密集火男一個R上去 在 E W Q 或者 W E Q 或者WER對面的血估計沒剩多少了 當然如果走位太前 可能才放了 個R 就被秒殺了 注意如果對面突進一直盯著你 把Q留著E Q 的連招暈眩和W的額外25%點燃傷害可以讓火男不懼任何單挑 還有2%的額外最大生命值傷害這在單殺能力上 不遜色魚人 但是火男和魚人如果對線起來的話 火男W 的施法範圍將會壓制魚人 畢竟人家的E CD長 可以說火男在對線上能打得很有策略性 2%額外最大生命值也是可以好好利用的但是火男缺乏逃生技能 幾乎只有一個E Q 連擊 如果被打野抓到 第一次就是閃現第二次就是ATM了當然是你成為ATW 所以一定要注意走位和打野至於皎月 Q需要好好的練 而團戰時大部分都是近戰傷害 容易被秒殺在對線的時候容易被遠端磨血想玩好不怎麼容易附上 火男可以打逆風局 他的大招是翻盤的關鍵 這是光輝所沒有的一點 (當然 前提是隊友不會坑到爆)這裡我再說下魚人魚人是一個近戰法師,其擁有AP中數一數二的單體爆發,因此可以剋制大部分法師。但是魚人缺乏拯救世界的能力W技能使小魚擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進地和很多AP對拼而不吃虧。前幾級先猥瑣一點,等到3級升出所有技能後就可以和對面拼一波,如果對拼當中能用E技能躲掉對面一個技能,那麼對拼肯定能贏(附註 如果留在末日的施法範圍內 E玩仍然會被吸取生命值)。就算對面猥瑣也沒關係,6級超遠地大招配合QWE+點燃可以一套輕鬆帶走部分甚至滿血的英雄,但是大招需要比較高的預判 (可以說魚人的合格與否全看大招預判能力) 附 對線士魚人可以試著埋伏 在敵方難以跑掉的情況下 開大 或者找機會遊走 在上 或下試試如果大成功了 加上隊友的配合 一般能收掉人頭 (附註 小心打野 記得安視野)小魚人沒有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時機,貿然切入只會讓小魚人被秒殺。團戰以對面脆皮為主,抓住對面走位失誤給上大招,然後接上其他技能,打完一套之後除非對面已經開始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上。或者再順風情況下 R先試著起手 然後看情況 是否開團 R可以分割敵方陣型 適當的話可以為團創造完美的先手機會 記住 團的時候 不要輕易E出去 除非你對自己很有信心 (E可以保護自己 配合隊友)如果追不上對面殘血不妨先 跟團 一套技能下來 很容易創造一個新的機會 (追殘血 需要勇氣但是放棄 則還需要對隊友負責 以及更強的策略性)小魚人很難拯救世界,所以最好在前中期就能打出優勢。 如果被壓制 試試多出幾個多蘭(不要超過兩個 否則經濟跟不上的)