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  • 1 # 使用者1855288812100

    要說思路的話,應該就是難度和美觀兩個重點,而美觀其實和難度差不多,因為在泡泡龍這遊戲裡擺放越規則難度越低,這個時候一般不會出現雜亂美這一說,所以越簡單也越美觀。(反正美觀不是重點,做出來再說)難度我認為可以分為幾個點:本關顏色數量、起始泡泡數量、形狀和擺放規則難度的控制影響最大的是本關顏色的數量,極限情況1色那不用忘了,那假設2色的情況,無論擺放成什麼樣,難度都不會太大。後兩點其實是一起作用的,在控制總數的情況下襬成不同的形狀才是合理的,如果中間空兩邊必然多,密鋪整體必然短,至於為什麼這需要結合擺放規則。同樣數量的黃色是擺成一堆還是1個個零散的分開帶來的難度是不同的,這可以用數學來解釋:理想情況的期望步數。加上之前說的形狀,其實每關的難度都可以透過一個期望步數來衡量。但擺放規則的重要應該在形狀之上,如果一種顏色在一起,完全可以忽略他是什麼形狀,反正都是一次消,所以簡單的關卡雖然看起來都長不一樣,但玩起來是一樣的簡單,反正都是一步嘛。至於最後做出來什麼樣,只要合理就好,就看關卡策劃的想象力了。(自圓其說即正義)話說回來,上面存在的泡泡除了是通關的目標,還有一個很重要的作用:指引:這個顏色的就往我這打啊,所以最下面或者說直接暴露出來的部分最合理的情況是什麼顏色都有(可能有的難射到,需要反彈,但還是應該暴露出來,就是有可能射中)讓玩家所有的泡泡有的放矢。

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