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  • 1 # 郊區趙氏

    中單走下

    卡牌這些能在前期遊走的英雄。勝率會暴跌!

    傳統無位移法師,能被打自閉!

    亞索,劫將成為主流!

    並且線那麼長,你玩個法師還那麼脆!

    控線將成為下路的必修課,一旦控不好,打野來一次你死一次!

    為什麼上路不這樣?上路肉啊!你多脆啊!

    什麼?

    你想學上路諾手那樣一打二?

    如果ADC走中

    上路:我們打什麼架,到中路殺ad去!

    打野:打野哪有殺ad好玩,我從二級開始我就住中路了!

    下路:自從被換到了下路!我就成為了一個孤兒!

    中路ADC:拳頭媽媽我要回下路!

    補助:放過ADC吧!他還是個寶寶!

  • 2 # 唯心伯爵

    如果在LOL中把中路和下路對換的話,基本上沒有什麼後果。中路的的特點就是需要爆發強的英雄,比如法師刺客之類爆發高,能帶節奏的英雄。中路和打野再一局遊戲中,定位應該是帶領全隊的節奏。上路一般定位都是坦克用於抗傷害開團等作用,輔助和上路都差不多隻不過輔助更多的應該是保護好我方後排。ADC一般作為中後期輸出的存在,因為ADC發發育週期比較長。

    我們在來看LOL中地圖的佈局,上中下三路來看。上路和下路在泉水到戰場的距離是最遠,中路最近,兵線方面也是中路先到。

    我們透過英雄對比發現,中路的法師和刺客打野多半承擔著前中期的傷害輸出,下路的ADC一般都是承擔中後期的輸出。在地圖上上中下三路的佈局我們可以得知,中路的變化比較大,可以隨時支援上下打野位置,起到帶領節奏的作用。

    如果我們吧下路和中路對調的話,就可能造成ADC和輔助一直在耐線,刺客或者法師在下路不能充分的支援。

    這只是正常情況下,因為LOL的版本和英雄裝備都一直在變,我們不能夠以一套打法來玩不同的版本,所以一切的打法都應該要適應當前版本。

  • 3 # 嘚吧嘚說遊戲

    大家好,我是嘚吧嘚,對於這種2、2、1陣容的來看,上路比較無奈,中路肩負著Carry和遊走帶節奏的使命,對於ADC和輔助來說,如果在中路就不可能去遊走,ADC需要不停的補兵來保證自身的經濟,而輔助的自身傷害有限,就算配合打野,也是杯水車薪,如果是控制多的英雄,如牛頭、日女等,可以嘗試3級去其他路騷擾一波,但是對於自家ADC能力考驗極大,遊走玩的輔助回到線上經驗都被ADC一個人拿了,輔助等級上不去,而下路中單英雄遊走又很費力(卡牌除外)。

  • 4 # 酷漫遊戲迷

    很有幸能幫你回答這個問題,英雄聯盟的地圖有三條線,走每條線都有一定的科學根據。如果強行讓自家中單去下路,而讓ADC和輔助同時走中路,不僅沒有好處,反而會讓比賽節奏脫節,整局崩盤。

    為什麼我會這樣說呢?先來看看英雄聯盟的上中下線的分佈,中路是所有線中最短的一條,兵線也是最快相接的一條。

    中單法師走中路的好處是因為法師一般都有AOE清線技能,在中路能快速清完線去支援上下路和野區,帶動各路節奏,可以說是比賽節奏的發起點。

    上下路線長,適合肉坦和ADC這種需要發育才有用處的英雄型別。線長的好處是可以控線,而且因為線長的原因,一旦控制好兵線,會讓讓對方陷入被己方打野抓的可能,自己射手則可以安心發育。

    前面說道,中路線短是為了讓法師能夠遊走支援,要是讓法師走下路會極大地拖慢它的發育節奏,讓一些前中期傷害高和無位移的法師直接崩盤,特別是卡牌,本來前中期可以遊走上下和野區,一換到下路只能去支援中路和野區,卡牌到後期又缺少高額的傷害,可謂是開局就崩了一半。

    以上就是我認為不能對調的原因,ADC是後期的主要輸出,需要長時間的發育,就讓它安靜的下路吧,哦對了,射手去下路也是因為小龍在下半野區,只要下路有優勢就可以掌握小龍的控制權了。

  • 5 # Life須盡歡

    下路和中路換線會發生什麼,我們可以從線路上分析一下;中路相對於其他兩路要短點,對線位置會小點,人數增多時,要求站位會更高,會很容易被強開團,而且打野位最長遊走的位置就是中路,由於中路要做兩邊的視野比下路視野多一倍,被gank的的機率加高,ADC前期是很需要發育,一旦被抓很容易蹦的。從英雄來分析,而中路英雄到下路,對於遊走英雄來說無疑是一種削弱。反而言之遊走行輔助很能會成為一匹黑馬,它的遊走能力得到極大的加強,使得對線要變的更小心,而gank也不再是打野的代名詞。

  • 6 # 你好萌啊

    ADC是一個非常難以生存的英雄。如果把下路換在中路的話。會十分容易遭受對方打野,上路等方面的騷擾,甚至針對。所以下路的對線在中路會出現非常多的情況。中路往往打的是爆發。而不是下路枯燥的對A和補兵。所以在我認為。ADC和輔助走中路有所不妥。上路肉或者半肉,打野靈活機動。中路爆發性強。下路輔助掌握全域性動向。ADC補兵發育。這是英雄聯盟最好的格局。改變格局有時候會起到一個出其不意的效果,但是不是一個長久的計劃。

  • 7 # 電競成功

    完全改變了遊戲機制

    這個想法就比較有意思,我們可以從三個角度來做簡單分析

    第一:如果打野是我,我絕對會很開心

    我們大家都知道中路是打野最容易光顧的地方,也算是比較容易gank成功的。在中路對線如果對方英雄沒有位移或者控制技能冷卻長比如小法、澤拉斯、拉克絲,稍微的壓線咱們己方打野就很大的機率gank成功,如果adc和輔助和中單英雄換位置都走中路絕對要比以前更“熱鬧”,兇一點的打野雙殺機率大大增加。

    主要看雙方陣容,雙方打野如果有一方會帶節奏,都會對本方帶來很大優勢。

    第二 :會加快遊戲節奏

    加快了打野gank的節奏,這一點毋庸置疑,路線互換同時加快了整局遊戲的節奏

    在前期打野耍完紅buff或者是藍buff就可以找機會gank中路,在刷玩buff升2的時候中路還是一級,就有機會幹一波。

    在下路中單英雄如果有一方會玩的話也可以打的更兇一點,不必太顧慮打野來抓。

    但同時還是要做好視野。

    第三:新玩法 很有趣,從未嘗試。

    在王者某耀中我們通常會有射手上單,射手下單很多種玩法。

    在英雄聯盟中這幾年中也開發出很多新玩法,有趣的玩法比如老司機的獻祭流一級斷兵線,騷操作盲僧的r閃,還有很多有趣的組合比如下路的二人組機器人+錘石,莫甘娜(可惜莫甘娜重做了)+拉克絲。

  • 8 # 小逗說遊戲

    個人覺得話如果ADC和輔助都走中路意味中要去下,如果中路去下的話相對遊走就比較不好遊走了,中路在遊走的話就只能透過野區繞道上路去,這樣對中路遊走是有困難的,遊走中路的話相對而言挺難對敵方造成殺死,所以中路換的下路還是不太現實的。

    相對的ADC和輔助換到中路既有好處又有壞處,我們先來說一下好處吧,好處方面輔助能更好的遊走了,既能去上路遊走一波,又能配合打野遊走對面的野區,對輔助而言能夠更好的遊走。

    但是ADC就苦逼了,如果輔助去遊走了,首先要做好視野,畢竟一個ADC在中路隨時會遭到對面打野或者中野聯動,所以ADC在輔助遊走的時間內就只能猥瑣了,但是在下路只要做一個視野就可以了,但是在中的\(^o^)/~話至少要做2個眼,不然就很容易被抓死的。

    我個人以為ADC和輔助不能去中,我覺的中就好好呆在中路,ADC和輔助就應該好好呆在下路,中野聯動可以帶動上下2路的發育,更能帶著隊友贏。個人以為不應該換。

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