1、職業分析
PK跟打副本正好相反,跟其他玩家PK的話輸出能力是首要的,目前遊戲已經出現的天王、唐門、天忍、峨眉、武當五大職業中,峨眉跟武當兩個門派是最不時候PK的,這兩個職業主要是治療跟控制兩方面;論輸出能力的話主要還是天忍和唐門兩個比較高。
2、pk最強門派
五大職業中論PK最強的話武當跟峨眉肯定是排後面的,武當效果會比峨眉好一些;剩下就是唐門、天王、天忍三個門派了,天王生存高輸出也不錯PK的時候也是很難打死的;他們關係是天忍剋制天王、天王剋制唐門;所以PK時候天忍效果可能會好一些,其次是天王然後是唐門;天忍>天王>唐門>武當>峨眉。
3、遊戲特色
每天輕鬆玩法
每天約40分鐘完成日常,還有部分定時玩法,遊戲肝度比絕大部分RPG淺,給足時間讓玩家去探索和社交。
外觀恰飯,不帶數值
累計已推出超過200件外觀(包含已下架的限時外觀),有純古風,也有時尚元素植入,既可搭配出傾城傾國,也可搭配出迷之審美...
高活躍大服社交
一個資料片只開1個大伺服器,不做滾服,保證伺服器長期活躍。所以可輕鬆找到師父、好友、CP、閨蜜、家族兄弟,由玩家創造一個有煙火氣息的江湖。
開荒高難度副本
日常玩法可掛機,但是畢業裝只能透過高難度副本獲得,需跟隊伍成員配合開荒,探索技巧。
多種定位的PVP玩法
5V5襄北演武,相同戰力純公平對戰。而3V3排位聯賽、100V100的逐鹿金灘陣營戰,不做戰力調整,也鍛鍊玩家的配合和操作。
1、職業分析
PK跟打副本正好相反,跟其他玩家PK的話輸出能力是首要的,目前遊戲已經出現的天王、唐門、天忍、峨眉、武當五大職業中,峨眉跟武當兩個門派是最不時候PK的,這兩個職業主要是治療跟控制兩方面;論輸出能力的話主要還是天忍和唐門兩個比較高。
2、pk最強門派
五大職業中論PK最強的話武當跟峨眉肯定是排後面的,武當效果會比峨眉好一些;剩下就是唐門、天王、天忍三個門派了,天王生存高輸出也不錯PK的時候也是很難打死的;他們關係是天忍剋制天王、天王剋制唐門;所以PK時候天忍效果可能會好一些,其次是天王然後是唐門;天忍>天王>唐門>武當>峨眉。
3、遊戲特色
每天輕鬆玩法
每天約40分鐘完成日常,還有部分定時玩法,遊戲肝度比絕大部分RPG淺,給足時間讓玩家去探索和社交。
外觀恰飯,不帶數值
累計已推出超過200件外觀(包含已下架的限時外觀),有純古風,也有時尚元素植入,既可搭配出傾城傾國,也可搭配出迷之審美...
高活躍大服社交
一個資料片只開1個大伺服器,不做滾服,保證伺服器長期活躍。所以可輕鬆找到師父、好友、CP、閨蜜、家族兄弟,由玩家創造一個有煙火氣息的江湖。
開荒高難度副本
日常玩法可掛機,但是畢業裝只能透過高難度副本獲得,需跟隊伍成員配合開荒,探索技巧。
多種定位的PVP玩法
5V5襄北演武,相同戰力純公平對戰。而3V3排位聯賽、100V100的逐鹿金灘陣營戰,不做戰力調整,也鍛鍊玩家的配合和操作。