由已洩露的諜照和渲染圖可知,PS5 開發者硬體採用了相當誇張的不規則 V 型散熱風道和前面板。
至於 Project Scarlett,外媒 TheVerge 的 Tom Warren 也只能“簡單提兩句”。
(題圖 via TweakTown)
顯然,微軟相當謹慎地向第一方開發人員提供了一部分開發工具包(比如面向 Turn10 之類的團隊)。出於向後相容性的考慮,目前 Project Scarlett 可能尚未做好第一階段的推出準備。
Tom Warren 在 Twitter 上表示:“幾乎無人擁有 Project Scarlett 的開發套件,且其遠未進入最終版本”。
微軟可能不想重複 2013 年釋出 Xbox One 時的相同過程,當時該公司希望提供支援 4K 60FPS、1080p 120FPS、甚至 4K 120FPS 的強大遊戲系統,但進展顯然並不順利。
當然,即便沒有正式的開發套件,開發者仍可能已經在為下一代 Xbox 製作遊戲,比如透過等比縮小的 AMD Zen 架構處理器 + Navi GPU 平臺展開測試,以模擬近似的效能。
Xbox 開發工具包(XDK)具有極大的通用型與靈活性,允許開發者打造面向 Xbox 遊戲主機、Windows 10 PC、甚至新發布的 Project xCloud 雲平臺的流媒體遊戲體驗。
遺憾的是,Tom Warren 表示 XDK 尚未準備就緒。好訊息是,Project Scarlett 將努力實現完整的向後相容性,包括初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One、以及 Scarlett 專屬最佳化的新平臺。
參考此前的 Project Scorpio 路線圖,微軟有望在正式推出六個月前才開始談論開發套件的細節。這意味著我們可能還要再等待六個月,才能進一步瞭解 Project Scarlett 的專案特點。
由已洩露的諜照和渲染圖可知,PS5 開發者硬體採用了相當誇張的不規則 V 型散熱風道和前面板。
至於 Project Scarlett,外媒 TheVerge 的 Tom Warren 也只能“簡單提兩句”。
(題圖 via TweakTown)
顯然,微軟相當謹慎地向第一方開發人員提供了一部分開發工具包(比如面向 Turn10 之類的團隊)。出於向後相容性的考慮,目前 Project Scarlett 可能尚未做好第一階段的推出準備。
Tom Warren 在 Twitter 上表示:“幾乎無人擁有 Project Scarlett 的開發套件,且其遠未進入最終版本”。
微軟可能不想重複 2013 年釋出 Xbox One 時的相同過程,當時該公司希望提供支援 4K 60FPS、1080p 120FPS、甚至 4K 120FPS 的強大遊戲系統,但進展顯然並不順利。
當然,即便沒有正式的開發套件,開發者仍可能已經在為下一代 Xbox 製作遊戲,比如透過等比縮小的 AMD Zen 架構處理器 + Navi GPU 平臺展開測試,以模擬近似的效能。
Xbox 開發工具包(XDK)具有極大的通用型與靈活性,允許開發者打造面向 Xbox 遊戲主機、Windows 10 PC、甚至新發布的 Project xCloud 雲平臺的流媒體遊戲體驗。
遺憾的是,Tom Warren 表示 XDK 尚未準備就緒。好訊息是,Project Scarlett 將努力實現完整的向後相容性,包括初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One、以及 Scarlett 專屬最佳化的新平臺。
參考此前的 Project Scorpio 路線圖,微軟有望在正式推出六個月前才開始談論開發套件的細節。這意味著我們可能還要再等待六個月,才能進一步瞭解 Project Scarlett 的專案特點。