英雄聯盟S10賽季的調整改動次數已超過此前任何賽季,正式服剛更新不久,拳頭又進行了英雄聯盟9.25的調整,而在此次調整中,除了增加新英雄腕豪瑟提,拳頭設計師分別對舊英雄塞拉斯、娜美、婕拉也進行了技能屬性的改動。
根據當前改動資料來看,其中塞拉斯的基礎屬性改動最為明顯,基礎HP值從原本585降低為525;HP成長則增加了20點,但基礎護甲被削弱5點,成長護甲提高了1點,而魔抗則變成了32,成長魔抗卻增加了50點,總體來看塞拉斯前期基礎屬性削弱,但提高了後期屬性的成長。
這麼看塞拉斯好像被強化後期的爆發力,但有些玩家卻說基礎屬性改動只是障眼法,塞拉斯真實情況是被大幅度削弱,因為該英雄技能上改動,直接改變了該英雄的玩法,其中最明顯就是塞拉斯的護盾被設計師刪除,就連EQ連招也無法使用,對於這種說法,首先還是看一下技能上改動問題。
被動技能現在可疊加層數提高到了3層,然後作用範圍縮小到300,這個改動雖然提高了團戰容錯率,但直接導致塞拉斯在前期跟其他英雄進行對線消耗時,會處於非常疲憊的狀態,接著就是Q技能的冷卻時間被提高,並且第一段基礎傷害被降低了45點,同時AP加成下降了0.2點,而第二段傷害則提高85點,而減速作用沒有了成長變化,全等級為25%的效果,另外現在只有第一段傷害具備減速效果,並且只能持續1.5秒的時間,所以想秀的玩家估計秀不動了!
接著就是W技能的MP消耗量提高了一倍,而CD倒是降低了4秒, 但是移除了普攻重置效果,傷害提高了60點,AP傷害加成加了0.2點,回覆效果在前中期有所提高,另外在HP低於40%的情況下,回提高75%的回覆效果被移除,但增加了損耗HP的百分比值回覆,然後E技能第一段護盾效果直接被刪除,冷卻CD變成階段性,但縮短了所需時間!第二段的傷害提高了170點,同時AP也強化了0.8個點,但刪除掉了移動過程中可見Q技能攻擊的效果,而R技能保持不變。
從這些看出來,已經EQ連招是徹底不能用了,而E技能這麼改動原因,根據設計師的迴應,是為了讓塞拉斯充分當好中單,避免跟其他英雄爭奪位置,同時改動技能也是為了穩定塞拉斯位置過程中的擺動問題,因為擺動問題經常會導致一些英雄的技能無法命中塞拉斯,所以這是拳頭設計師刻意這麼改動,總結就是又一個英雄被改廢了,原本此前因為太強勢被削了幾次,從OP英雄直接變成下水道,本以為這回能有所增強,結果發現塞拉斯強化的希望已經沒有了。
那除了塞拉斯的改動,這回娜美也進行了細微調整,E技能現在直接能強化被輔助的英雄技能效果,同時自身普攻也能得到傷害提升,並且在使用R技能時候可強化該技能的群體傷害最高66%,但很難過的就是這個傷害只能針對非英雄的野怪才能其作用,所以這個改動也是稀裡糊塗!
接著還有被改動英雄就是婕拉,婕拉現在E技能觸發的種子,發育出來的植物會攜帶減速的作用,而且可以連續疊加2層,相比此前的單次減速確實一次增強,不過說回來當前這樣改動,是有意識在針對全域性的英雄進行削護盾增減速的改動,而這樣調整或許跟上個賽季為了讓英雄的突進能力更強,而強化護盾效果後,在符文系統調整後,逐步暴露出護盾的平衡問題,導致英雄聯盟S10賽季對英雄的改動上更加註重,傷害和減速效果的作用,把一些技能的唯一被動全部刪除。
英雄聯盟S10賽季的調整改動次數已超過此前任何賽季,正式服剛更新不久,拳頭又進行了英雄聯盟9.25的調整,而在此次調整中,除了增加新英雄腕豪瑟提,拳頭設計師分別對舊英雄塞拉斯、娜美、婕拉也進行了技能屬性的改動。
根據當前改動資料來看,其中塞拉斯的基礎屬性改動最為明顯,基礎HP值從原本585降低為525;HP成長則增加了20點,但基礎護甲被削弱5點,成長護甲提高了1點,而魔抗則變成了32,成長魔抗卻增加了50點,總體來看塞拉斯前期基礎屬性削弱,但提高了後期屬性的成長。
這麼看塞拉斯好像被強化後期的爆發力,但有些玩家卻說基礎屬性改動只是障眼法,塞拉斯真實情況是被大幅度削弱,因為該英雄技能上改動,直接改變了該英雄的玩法,其中最明顯就是塞拉斯的護盾被設計師刪除,就連EQ連招也無法使用,對於這種說法,首先還是看一下技能上改動問題。
被動技能現在可疊加層數提高到了3層,然後作用範圍縮小到300,這個改動雖然提高了團戰容錯率,但直接導致塞拉斯在前期跟其他英雄進行對線消耗時,會處於非常疲憊的狀態,接著就是Q技能的冷卻時間被提高,並且第一段基礎傷害被降低了45點,同時AP加成下降了0.2點,而第二段傷害則提高85點,而減速作用沒有了成長變化,全等級為25%的效果,另外現在只有第一段傷害具備減速效果,並且只能持續1.5秒的時間,所以想秀的玩家估計秀不動了!
接著就是W技能的MP消耗量提高了一倍,而CD倒是降低了4秒, 但是移除了普攻重置效果,傷害提高了60點,AP傷害加成加了0.2點,回覆效果在前中期有所提高,另外在HP低於40%的情況下,回提高75%的回覆效果被移除,但增加了損耗HP的百分比值回覆,然後E技能第一段護盾效果直接被刪除,冷卻CD變成階段性,但縮短了所需時間!第二段的傷害提高了170點,同時AP也強化了0.8個點,但刪除掉了移動過程中可見Q技能攻擊的效果,而R技能保持不變。
塞拉斯改動是設計師刻意行為,為了讓該英雄只能在中單對線!從這些看出來,已經EQ連招是徹底不能用了,而E技能這麼改動原因,根據設計師的迴應,是為了讓塞拉斯充分當好中單,避免跟其他英雄爭奪位置,同時改動技能也是為了穩定塞拉斯位置過程中的擺動問題,因為擺動問題經常會導致一些英雄的技能無法命中塞拉斯,所以這是拳頭設計師刻意這麼改動,總結就是又一個英雄被改廢了,原本此前因為太強勢被削了幾次,從OP英雄直接變成下水道,本以為這回能有所增強,結果發現塞拉斯強化的希望已經沒有了。
那除了塞拉斯的改動,這回娜美也進行了細微調整,E技能現在直接能強化被輔助的英雄技能效果,同時自身普攻也能得到傷害提升,並且在使用R技能時候可強化該技能的群體傷害最高66%,但很難過的就是這個傷害只能針對非英雄的野怪才能其作用,所以這個改動也是稀裡糊塗!
接著還有被改動英雄就是婕拉,婕拉現在E技能觸發的種子,發育出來的植物會攜帶減速的作用,而且可以連續疊加2層,相比此前的單次減速確實一次增強,不過說回來當前這樣改動,是有意識在針對全域性的英雄進行削護盾增減速的改動,而這樣調整或許跟上個賽季為了讓英雄的突進能力更強,而強化護盾效果後,在符文系統調整後,逐步暴露出護盾的平衡問題,導致英雄聯盟S10賽季對英雄的改動上更加註重,傷害和減速效果的作用,把一些技能的唯一被動全部刪除。