惡魔獵手,PVP肯定選擇復仇啊,扛旗場和奪點場如果是玩兒套路肯定都要一個復仇。
盟約選擇格里恩以後,群體控制和群體沉默,讓復仇就算是T天賦參與團戰,依舊是傷害爆炸,控制和斷旗自有獨到之處。
且不論其作為大秘境坦克一哥的地位,在扛旗場。
能扛旗的職業,無非復仇、熊德、戰士。熊德扛旗好處是不需要大團護送,使得技能可以保留在扛旗之後。戰士則都是帶大跳橙,但是自身還是相當脆的,需要一定的團隊配合。復仇扛旗,必然需要經過一場大團混戰,然後由治療護送才能完成扛旗。會玩的盜賊還會伺機控奶單殺,消耗你的技能。
戰場方面:
優勢:腿長、抗揍、有春哥、控制足。
支援快是一方面,DH多點也是可進攻,可防守的職業。
幽靈視覺追蹤盜賊和小德這種潛行職業,也是一種職業優勢
雖然不適合全部地圖,但是必要時切浩劫,也可以達到完美的貼人,集火,拆火。
復仇扛旗,俗稱逛街——會玩兒的扛旗手,沒有四五個人貼身,你根本打不死。而且大部分近戰無法近身。在死亡的邊緣反覆橫跳,而你無可奈何的那種感覺。
浩劫天賦適合打團做個近戰攪屎棍,但是這個版本浩劫作為DPS 早就沒法兒AAA打第一了。
相比復仇,浩劫真的弱了很多。
拿阿拉希盆地地圖舉例,DH 可以實現伐木到鐵匠到礦坑之間,40秒內的快速支援。而其他職業,脫戰,上馬再跑到,最起碼需要一分鐘時間。
以此,復仇可以憑藉此優點,快速機動支援,作為機動組來使用。
野外:
大部分人開PVP是為了獎勵,因此許多時候,野外混戰多半是主動惹事兒或者被惹還手。
復仇現在作為大秘境坦克一哥,自然野外也是一把好手的。
惡魔獵手,PVP肯定選擇復仇啊,扛旗場和奪點場如果是玩兒套路肯定都要一個復仇。
盟約選擇格里恩以後,群體控制和群體沉默,讓復仇就算是T天賦參與團戰,依舊是傷害爆炸,控制和斷旗自有獨到之處。
且不論其作為大秘境坦克一哥的地位,在扛旗場。
能扛旗的職業,無非復仇、熊德、戰士。熊德扛旗好處是不需要大團護送,使得技能可以保留在扛旗之後。戰士則都是帶大跳橙,但是自身還是相當脆的,需要一定的團隊配合。復仇扛旗,必然需要經過一場大團混戰,然後由治療護送才能完成扛旗。會玩的盜賊還會伺機控奶單殺,消耗你的技能。
戰場方面:
優勢:腿長、抗揍、有春哥、控制足。
支援快是一方面,DH多點也是可進攻,可防守的職業。
幽靈視覺追蹤盜賊和小德這種潛行職業,也是一種職業優勢
雖然不適合全部地圖,但是必要時切浩劫,也可以達到完美的貼人,集火,拆火。
復仇扛旗,俗稱逛街——會玩兒的扛旗手,沒有四五個人貼身,你根本打不死。而且大部分近戰無法近身。在死亡的邊緣反覆橫跳,而你無可奈何的那種感覺。
浩劫天賦適合打團做個近戰攪屎棍,但是這個版本浩劫作為DPS 早就沒法兒AAA打第一了。
相比復仇,浩劫真的弱了很多。
拿阿拉希盆地地圖舉例,DH 可以實現伐木到鐵匠到礦坑之間,40秒內的快速支援。而其他職業,脫戰,上馬再跑到,最起碼需要一分鐘時間。
以此,復仇可以憑藉此優點,快速機動支援,作為機動組來使用。
野外:
大部分人開PVP是為了獎勵,因此許多時候,野外混戰多半是主動惹事兒或者被惹還手。
復仇現在作為大秘境坦克一哥,自然野外也是一把好手的。