好久沒有聽到這個名字了,當年這款遊戲一直不知道叫什麼,直到後期在網上看到才知道《殺戮戰場》。
這款遊戲有多經典的,相信玩家一聽到音樂,就會“老淚縱橫”,思維瞬間迴歸到那個年代。
不過這款遊戲雖然難度不大,但是當年卻沒有幾個玩家可以堅持下去。
因為遊戲的設定是可以將對面的小兵吸收過來,成為自己的兵馬,但是在吸收過程中是有硬直的。在這段時間很容易被攻擊。玩家只要稍微貪心一點,就有可能會被暗算;
另外就是,這款遊戲中的敵兵全都是迴圈出現的,就是場景稍微有點變化而已,玩家玩久了就會感到疲乏;
遊戲三條命死完之後不能續關,因此很多玩家甚至沒有見過後面什麼樣子
對面的小兵全都是擺在哪裡讓你吸收的,你可以選擇用炮彈打死或者吸收過來納為己用。
一般玩家都捨不得打死他們,全都吸收過來成為幫手那就再好不過了。遊戲中的反派角色非常少:小兵、坦克和高射炮
這三種是可以吸收的,玩家的最高限度是九隻,因此在打仗的時候自己也放一些跟班出來穩當一點
遊戲中還有兩種不能吸收的“精英怪”:飛機和飛碟
一般看到對面出飛機,我必定放出飛機與之火拼,不過一般都是輸,也有可能是同歸於盡
飛碟可以抓走我方人員,每次出場都是帶有警報聲音,非常刺耳。玩家必須提前預判它會抓走哪一隻小兵,然後在半路截殺它,得2000分。當然了,要是技術好的話,玩家可以在他抓人之前將其消滅,得1000分。
遊戲中的BOSS統一為四個炮臺,每關雖然場景不一樣,但是BOSS都是一樣的,玩家將其消滅之後,走到最上面就算完成了任務。
玩家的跟班可以一次性召喚出五隻,一般群毆的時候都是各有損傷。不過明顯感受到自己這方的AI嚴重不足,全都是放空炮。
好久沒有聽到這個名字了,當年這款遊戲一直不知道叫什麼,直到後期在網上看到才知道《殺戮戰場》。
這款遊戲有多經典的,相信玩家一聽到音樂,就會“老淚縱橫”,思維瞬間迴歸到那個年代。
不過這款遊戲雖然難度不大,但是當年卻沒有幾個玩家可以堅持下去。
因為遊戲的設定是可以將對面的小兵吸收過來,成為自己的兵馬,但是在吸收過程中是有硬直的。在這段時間很容易被攻擊。玩家只要稍微貪心一點,就有可能會被暗算;
另外就是,這款遊戲中的敵兵全都是迴圈出現的,就是場景稍微有點變化而已,玩家玩久了就會感到疲乏;
遊戲三條命死完之後不能續關,因此很多玩家甚至沒有見過後面什麼樣子
對面的小兵全都是擺在哪裡讓你吸收的,你可以選擇用炮彈打死或者吸收過來納為己用。
一般玩家都捨不得打死他們,全都吸收過來成為幫手那就再好不過了。遊戲中的反派角色非常少:小兵、坦克和高射炮
這三種是可以吸收的,玩家的最高限度是九隻,因此在打仗的時候自己也放一些跟班出來穩當一點
遊戲中還有兩種不能吸收的“精英怪”:飛機和飛碟
一般看到對面出飛機,我必定放出飛機與之火拼,不過一般都是輸,也有可能是同歸於盡
飛碟可以抓走我方人員,每次出場都是帶有警報聲音,非常刺耳。玩家必須提前預判它會抓走哪一隻小兵,然後在半路截殺它,得2000分。當然了,要是技術好的話,玩家可以在他抓人之前將其消滅,得1000分。
遊戲中的BOSS統一為四個炮臺,每關雖然場景不一樣,但是BOSS都是一樣的,玩家將其消滅之後,走到最上面就算完成了任務。
玩家的跟班可以一次性召喚出五隻,一般群毆的時候都是各有損傷。不過明顯感受到自己這方的AI嚴重不足,全都是放空炮。