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  • 1 # 使用者1590728741155

    信長單機從11開始比較好玩,12 13畫面不錯,是大地圖作戰的經營策略,科技和內政發展都相對比較自由,沒有回合限制(11還是內政回合指令制),但是缺點就是到後期基本是幾十萬的大規模作戰,但是日本戰國即使是關原與大阪都很少達到這個人數,而且到後期科技經濟搞得差不多之後基本就是一味攻城,相對比較乏味。個人玩了那麼多信長單機還是認為11比較真實,有很多優秀的地方,比如會戰與內政地圖分開,可以大規模的規劃自己的城池(攻城就在城池地圖),打仗打累了可以搞內政搞的不亦樂乎。11還有兩個比較優秀系統就是布武與決戰,布武可以選一個城為根據地,然後配合邊境軍勢出兵打任何一個地方,這個比較真實的反映當時的都城屯兵制;其次就是決戰,當自己當上霸主(12城以上)之後與另一個霸主敵對的話,如果都城透過邊境可以相通的話可以決戰(即大規模合戰)所有城主參加戰鬥,規模大概在5W對5W,打的好的話可以一口氣收下對面80%以上的地盤,然後勸誘餘孽臣服,省很多時間,也比較真實,有趣。這兩個制度我覺得是這麼多策略遊戲中最好的,可惜12 13都沒有了,11的缺點自然就是畫面相對12,13單調了一點(我個人是可以接受的)。13的話加入了陣型,大規模連攜,還有比較多變複雜的外交內政,信長野望中沒有像太閣那樣角色扮演類的(據說10是,但是網上好像下不到中文版無毒的),所以類似三國志9的話建議玩11 13,13其實就是12的加強版,內容更多更好玩。當然11比較老,13比較新,但是11的制度不錯,上面有說,希望對樓主有幫助

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