回覆列表
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1 # 建模小師妹
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2 # 易武實業
如果是新手,首先就是熟悉3Dmax軟體的介面和各個功能鍵。只有熟悉了軟體各個功能後再考慮自己是想在哪方面發展,比如動畫方面,室內設計等等。學習3D系列軟體是枯燥無味,在加上反覆的練習後就是創意和思維方面的等等。脾氣急的感覺很難堅持下去。應該來說學美術的比較多。
就看你偏重哪方面了。
基礎知識方面:建模。渲染,貼圖,粒子,動畫,機械,室內設計等等方面。我也是練過一段就放棄了,應為自己的基礎比較差,有沒有天賦就放棄了,希望你能耐得住熬下去。這只是個人的一點觀點,僅供參考。
首先,3Dmax操作介紹
3Dmax 跟其他三維軟體一樣。想要上手就必須瞭解幾點。
首先怎麼建立物體。比如建模,那就先要呼叫軟體中模型出來,才成進行對模型的編輯。其次要學會怎麼移動、旋轉、縮放模型。最後要知道怎麼移動、旋轉、縮放軟體的操作視窗。(原因:很簡單的,既然是三維軟體那麼在對物體進行編輯時候,很多時候我們都要多方位去觀察物體編輯的是否準確,是不是自己想要的效果。然而在觀察時候就務必會要去移動、旋轉、縮放物體或視窗。)
一、初識3Dmax建立
2、 (建議:不同的模型建立手法類似,但根據模型複雜程度會有點點不一樣,最好練習能熟練建立所有模型。)
二、 物體的空間位置操作:
3、 旋轉:可以單軸旋轉,也可以不點軸上旋轉。(新手最好單軸旋轉)
4、 縮放:縮放可以單軸縮放,可以一個平面上縮放,還可以三個軸一起縮放,也叫等比縮放。
三、 空間變換,也叫檢視操作:
1、 平移檢視:按住拖動滑鼠
2、 縮放檢視:滾輪滑動
3、 旋轉檢視:加上鍵盤ALT不放
四、 綜合練習:
綜合以上所講內容,當建立的所有模型全部疊成豎起來一條直線,那麼你就會3dmax軟體最基礎操作了,恭喜你入門了不再是小白了。