狙擊打法:跳狙(起跳落地狙),閃狙(平移狙),追狙(瞄準了再打),等狙(定點狙),甩狙(靠的是第一反應),瞬狙(不開鏡用心瞄準但是開鏡後開槍可以滑鼠左右鍵一起按),盲狙(命中率靠天收).進攻狙多為跳狙/閃狙,防守狙多為等狙/甩狙.瞬狙多用於遭遇戰,追狙多用於打沒有防備的敵人. 有過對狙經驗的人都知道,用跳狙自己可能在空中被狙死,在知道防守狙確切位置的情況下,而用閃狙對方必死,但是,敵人不一定在狙擊位上,所以不清楚敵人的位置是進攻狙的劣勢,而防守狙的弱點恰好就是在掩體附近,因為出現一撥人自己只有死路一條,所以不願冒這個險,加上長期養成的習慣,他離不開掩體,不排除多走出掩體一兩步的情況.畢竟世事無絕對!這是進攻方要考慮的站位問題. 很多優秀的狙擊手甩狙甩的很漂亮,能夠直接甩死空中的敵人,卻經常死在突然出現的閃狙槍下,甚至懷疑對方是透視,這是因為對方閃出掩體的瞬間,剛露點邊就開始注意到你,直接開槍就可以了,具有主動性,而防守方至少要看到對方一半的身子大腦才有意識,還要判斷對方是否有跳的過程,從反應到判斷行為再開槍,當然慢進攻方很多,還經常出現敵人突然停住,自己甩了空槍的情況.等狙(定點狙)放空槍也是常事,因為要選擇是狙閃出來的位置還是狙空中的位置,有時還能遇到蹲狙.所以防守狙要面對的選擇也很多! 上面是對狙,再來說說與步槍對戰,作為一個優秀的步槍手必須對每個狙擊點的位置非常熟悉,並且時刻保持準心在可能出現敵人的頭的位置,所以,對槍時,先是步槍手的一次爆頭機會,再就是狙擊手的一次擊殺機會,然後是步槍手的補殺機會,最後在不是必須的情況下,頭腦清醒的放棄強攻! 很多人狙神玩到一定階段會遇到技術無法再提高的瓶頸,這時候一部分人遠離CF,還一部分人學會改變打法改變思路,然後發現更廣闊的新領域新境界.提供一種發展路線供參考:狙擊(大狙):防守狙---進攻狙---鳥狙(爆頭)---M4A1(死亡十字對槍爆頭):點---甩連---穿---排射!連槍法(技術)---練生存(技巧)---連戰術(思考)---連心態(發現樂趣)... 現實戰中的狙是非常可怕的,是步兵的夢魘,遊戲中卻不是那麼回事,狙能做到的步槍都能做到,狙神的悲哀是隻有一顆子彈!遊戲而已,是我們玩遊戲不是遊戲玩我們!!!
狙擊打法:跳狙(起跳落地狙),閃狙(平移狙),追狙(瞄準了再打),等狙(定點狙),甩狙(靠的是第一反應),瞬狙(不開鏡用心瞄準但是開鏡後開槍可以滑鼠左右鍵一起按),盲狙(命中率靠天收).進攻狙多為跳狙/閃狙,防守狙多為等狙/甩狙.瞬狙多用於遭遇戰,追狙多用於打沒有防備的敵人. 有過對狙經驗的人都知道,用跳狙自己可能在空中被狙死,在知道防守狙確切位置的情況下,而用閃狙對方必死,但是,敵人不一定在狙擊位上,所以不清楚敵人的位置是進攻狙的劣勢,而防守狙的弱點恰好就是在掩體附近,因為出現一撥人自己只有死路一條,所以不願冒這個險,加上長期養成的習慣,他離不開掩體,不排除多走出掩體一兩步的情況.畢竟世事無絕對!這是進攻方要考慮的站位問題. 很多優秀的狙擊手甩狙甩的很漂亮,能夠直接甩死空中的敵人,卻經常死在突然出現的閃狙槍下,甚至懷疑對方是透視,這是因為對方閃出掩體的瞬間,剛露點邊就開始注意到你,直接開槍就可以了,具有主動性,而防守方至少要看到對方一半的身子大腦才有意識,還要判斷對方是否有跳的過程,從反應到判斷行為再開槍,當然慢進攻方很多,還經常出現敵人突然停住,自己甩了空槍的情況.等狙(定點狙)放空槍也是常事,因為要選擇是狙閃出來的位置還是狙空中的位置,有時還能遇到蹲狙.所以防守狙要面對的選擇也很多! 上面是對狙,再來說說與步槍對戰,作為一個優秀的步槍手必須對每個狙擊點的位置非常熟悉,並且時刻保持準心在可能出現敵人的頭的位置,所以,對槍時,先是步槍手的一次爆頭機會,再就是狙擊手的一次擊殺機會,然後是步槍手的補殺機會,最後在不是必須的情況下,頭腦清醒的放棄強攻! 很多人狙神玩到一定階段會遇到技術無法再提高的瓶頸,這時候一部分人遠離CF,還一部分人學會改變打法改變思路,然後發現更廣闊的新領域新境界.提供一種發展路線供參考:狙擊(大狙):防守狙---進攻狙---鳥狙(爆頭)---M4A1(死亡十字對槍爆頭):點---甩連---穿---排射!連槍法(技術)---練生存(技巧)---連戰術(思考)---連心態(發現樂趣)... 現實戰中的狙是非常可怕的,是步兵的夢魘,遊戲中卻不是那麼回事,狙能做到的步槍都能做到,狙神的悲哀是隻有一顆子彈!遊戲而已,是我們玩遊戲不是遊戲玩我們!!!