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  • 1 # 遊戲七號

    DNF漩渦從今年的2.21號開放到現在也已經兩個月了,從最初開荒到現在其實說實話沒有什麼太大的改變,除了中間那段有BUFF的時期,其實門檻什麼的都沒有太大變化。

    而最近有一位玩家就總結了一下從開荒到現在漩渦團長放人的一些經驗,總結出了七條。

    我們一條一條來看,一條一條來剖析。

    首先是第一條:劍魂沒有增幅11不要放。

    這個感覺就是有點嘲諷劍魂的意思了,雖然說這個版本劍魂確實是弱,但是別人紅七公啥的都能進團,咱還要完美打造還得全身11才能進團就有點太不公平了吧。

    第二條:不要放忍者,說他傷害高,但是太卡了。

    這個倒是沒啥太大問題,如果有不錯的其他C可以考慮不放忍者,我自己也玩了一個忍者知道這個職業什麼情況,如果把不調技能透明度,真沒幾臺電腦能頂得住,但是說絕對不要放就太扯了,按照你這樣說,一些技能比較卡的職業乾脆叫策劃刪了唄。

    第三條:固傷職業不看力量,看獨立,百分比職業基本力量就可以代表打造了。

    這條我是絕筆不認可的,獨立提升到最後只能透過耳環的不斷強化增幅才能提高,看獨立根本沒啥用,不低就行了。百分比職業單純看力量不看打造不是有病?全身上下就附魔力量,寵物也附魔力量試試?

    第四條:奶不要放小的。

    這個我倒是能夠理解,因為他說的不是怕打不過,而是怕團裡的人因為一些小事,比如某個BOSS傷害不足然後就開始吵起來,就把鍋甩到奶身上,這個事情不是沒有發生過,所以這條我可以理解的。

    第五條:鬼泣、男氣功、機械可以低一檔打造進團。

    這條也是大部分玩家都會認可的,三個幻神職業,本身就比普通的職業傷害高,以前就說過3000鬼泣比4000劍宗傷害佔比還高。

    第六條:元素、戰法、烏雞、團長、暗帝、次元、龍神因為傷害低或者技能墨跡進團要求要高一些。

    這條的話我也是能理解的,這幾個職業說實話確實有點拉稀,跟第五條差不多,你比平常職業差,打造肯定要比平常職業高一些才能打出應有的傷害。

    第七條:輸出奶爸沒有大日換裝不要。

    這點的話其實還是看審判的打造吧,如果全身11 12的審判輸出也很高,不過有大日如來換裝的奶爸確實吊,看最近鳥背競速比賽就知道了,用跟不用簡直是兩個職業。

    綜合來說這位玩家總結的有些能夠理解,有些確實說的不是很到位,特別是關於劍魂的,你這是公然挑釁DNF人數最多的職業,你們認為他說的怎麼樣?

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