三點經驗
劍與遠征時間週期
如今遊戲的週期基本在一百天左右,也就是三個多月,其實從首個月卡結束算是一個週期,能夠玩上三個月的玩家算是忠實玩家了。短的可能玩一週或者十天左右,如果湊不齊或者玩的不順暢很可能棄遊。不知道大家屬於哪一種呢?新手任務完成之後,基本可以湊齊一套正常推圖的英雄陣容,時間在一週左右,如果你還沒有可以重新練個小號。一個月左右基本熱門的陣容成型,比如耀光三寶體系或者綠裔三寶亦或是亡靈體系等等。三個月整個體系完善,英雄基本可以上白了,這時候考慮轉型後期陣容。半年左右基本可以把核心英雄升階到滿星,一年或者更久你也可以拿到幾乎所有的滿星英雄,這款遊戲定位就是休閒娛樂,可以適當的當備選遊戲,體驗效果更佳!
劍與遠征:玩了半年多,總結三點經驗,玩家不一定都知道!
劍與遠征關卡節奏
整個節奏可以分為前中後期,前期可以按章推,比如每天可以過一到兩章,前兩三天可能非常誇張,一天可能直接到過五到六章甚至更多。而中期可能遇到偶爾卡關的情況,掛機一兩天,則是可以快速推過半章或者一章。而到了後期,基本是幾天甚至更久的卡在一章,哪怕過了,可能刷幾關依舊遇到相同的卡關問題,越往後期,基本成為了一款掛機收菜遊戲,推圖變的越來越難,反而參加活動的頻率越來越高。不用和遊戲較真,有活動就白嫖點資源,抽抽卡,佛系玩即可。
劍與遠征資源配置
這裡所指的資源包括但不限於英雄、經驗、金幣、鑽石、裝備、各種活動道具等。在測試服測試過卡級,但是對於這類推圖越高獎勵越高的遊戲,不建議去卡級,可以能推多高就推多高,儘早的拿到最多的資源,培養核心的英雄。資源配置上,可以先把資源集中培養主力輸出英雄,然後主力陣容,最後則是分配給替補英雄或者轉型英雄身上。平民玩家的資源一般不會太缺,除了狗糧之外。而氪長則是會缺各種資源,因為他們英雄比較多,培養起來比較分散,最缺的可能是金幣和經驗。正常情況培養五位到七位英雄即可,等核心英雄上白了,再考慮其他英雄。特別是前期,狗糧不要隨便吃,除非你懂得哪些英雄是必留的,哪些是可以吃掉的。好鋼用到刀刃上,這款遊戲也是同樣的道理,把最優質的的資源給核心輸出,其次是輔助和前排,替補英雄適當培養,如果沒有可以透過傭兵系統向好友僱傭。還有就是鑽石的利用,最好是抽卡,用來增加自身的狗糧,前期缺,中期缺,後期更缺!
三點經驗
劍與遠征時間週期
如今遊戲的週期基本在一百天左右,也就是三個多月,其實從首個月卡結束算是一個週期,能夠玩上三個月的玩家算是忠實玩家了。短的可能玩一週或者十天左右,如果湊不齊或者玩的不順暢很可能棄遊。不知道大家屬於哪一種呢?新手任務完成之後,基本可以湊齊一套正常推圖的英雄陣容,時間在一週左右,如果你還沒有可以重新練個小號。一個月左右基本熱門的陣容成型,比如耀光三寶體系或者綠裔三寶亦或是亡靈體系等等。三個月整個體系完善,英雄基本可以上白了,這時候考慮轉型後期陣容。半年左右基本可以把核心英雄升階到滿星,一年或者更久你也可以拿到幾乎所有的滿星英雄,這款遊戲定位就是休閒娛樂,可以適當的當備選遊戲,體驗效果更佳!
劍與遠征:玩了半年多,總結三點經驗,玩家不一定都知道!
劍與遠征關卡節奏
整個節奏可以分為前中後期,前期可以按章推,比如每天可以過一到兩章,前兩三天可能非常誇張,一天可能直接到過五到六章甚至更多。而中期可能遇到偶爾卡關的情況,掛機一兩天,則是可以快速推過半章或者一章。而到了後期,基本是幾天甚至更久的卡在一章,哪怕過了,可能刷幾關依舊遇到相同的卡關問題,越往後期,基本成為了一款掛機收菜遊戲,推圖變的越來越難,反而參加活動的頻率越來越高。不用和遊戲較真,有活動就白嫖點資源,抽抽卡,佛系玩即可。
劍與遠征:玩了半年多,總結三點經驗,玩家不一定都知道!
劍與遠征資源配置
這裡所指的資源包括但不限於英雄、經驗、金幣、鑽石、裝備、各種活動道具等。在測試服測試過卡級,但是對於這類推圖越高獎勵越高的遊戲,不建議去卡級,可以能推多高就推多高,儘早的拿到最多的資源,培養核心的英雄。資源配置上,可以先把資源集中培養主力輸出英雄,然後主力陣容,最後則是分配給替補英雄或者轉型英雄身上。平民玩家的資源一般不會太缺,除了狗糧之外。而氪長則是會缺各種資源,因為他們英雄比較多,培養起來比較分散,最缺的可能是金幣和經驗。正常情況培養五位到七位英雄即可,等核心英雄上白了,再考慮其他英雄。特別是前期,狗糧不要隨便吃,除非你懂得哪些英雄是必留的,哪些是可以吃掉的。好鋼用到刀刃上,這款遊戲也是同樣的道理,把最優質的的資源給核心輸出,其次是輔助和前排,替補英雄適當培養,如果沒有可以透過傭兵系統向好友僱傭。還有就是鑽石的利用,最好是抽卡,用來增加自身的狗糧,前期缺,中期缺,後期更缺!