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  • 1 # 烈火無影

    這部電影中元節必然失敗。很簡單,這部電影就是要顯出悲歌色彩,人家要是成功的話,這部電影就不能顯示出規格的色彩了。

  • 2 # 用什麼非

    兵變正如下棋,最重要的不是在兵變的那一刻,而是在兵變前所做的那些準備工作.

    凡事都有個大勢,所謂時事造英雄,順勢而上,自然成功率高,逆勢而上遇到的阻力自然也會高的多.

    兵變從本質上說,可以看成是一場實力的較量,只是偶然的因素會增加好幾倍.實力並非指的就是兵力,還包括輿論,謀略,排兵佈陣以及後續力量等等的比拼.

    1.周兵變失敗的偶然性是大王子的告密,這使得周在較量上直接處於下風,由主動成為被動的角色.

    2.勢不在己.孫子兵法有云:天時,地利,人和.人心所向是決定戰爭勝利的一個重要因素,因為這涉及到部隊士氣,兵源,以及計劃外的支援等等.這裡的王尚且是個明君,百姓得以安居樂業,則希望和平而非變動,因此不得人心,不得天時.

    3.地利.孫子兵法中攻城乃是下策,上策為不戰而曲兵,曰:伐交.但是周沒有天時與人和,兵力也處於劣勢,所以,上策可以放棄.中策為伐兵,周的劣勢更大,也不能考慮.因此,周的唯一辦法就是攻城放手一搏,因此,這個計劃本身就已經有兩個致命的缺陷了.而攻城本身就是一種以多打少,以高損失換取勝利的方式,這是地利的失敗.

    4.兵種搭配,當週率領一大堆金燦燦的長槍兵攻城時,我腦海裡就一個想法,操,這也他媽的能打戰.反觀王的軍隊,兩邊分佈AC(弓箭手),正面戰場以巨型兵器推進.完美的並重搭配.周即使在不知道王有所準備與兵種的情況下,單一的長槍兵攻城也太魯莽,雖然看著挺漂亮.周軍裡如果有個有才華的謀士或者將領,起碼也該這樣搭配兵力.百分之二十朴刀盾牌兵+百分之三十的弓箭手+百分之五十的長槍兵+少量斬首計劃特種部隊.古代戰爭中弓箭手的存在是非常普遍的,因此盾牌朴刀兵因該做為一個主流+必須的配製.弓箭手就不用說了,遠端火力支援,無論是攻擊還是打亂對方陣型與陣腳都是非常重要的.但是這裡的弓箭手真正的作用不在此,而是要分佈很大一部分在外圍準備火攻.另外,考慮到主戰部隊的兵器在短兵相接時有足夠的優勢,所以還是維持足夠長度的長槍兵.

    5.陣型,又是個鮮明的對比.批評的話不多說,一句概括,壓根就沒陣型.全軍攻入城內本身就是一個孤軍深入的打法,而且,最後的結果也是甕中捉鱉.部隊分為三軍是非常有必要的,而不是一窩蜂的瞎衝.最好的選擇因該是層層分兵.然後根據遇到敵人的強弱進行增派.依仗城門,可攻可守.另外斬首特種部隊也是一張好牌.很可惜,根本就沒出現.王懂得培養斬首部隊,周怎麼就不懂呢

    總結:周在一個錯誤的時間,錯誤的地點,選擇了一個錯誤的部隊打一個錯誤的對手,因此才輸掉了戰爭.

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