實話實說,現在的光追是個屁用沒有的功能,不僅限於nvidia,還有未來的Intel和AMD,還有DX12U都一樣。
首先一個最大的問題是人眼和人腦的工作模式決定了,動態視覺解析度很低,細節丟失嚴重,人腦只會專注於關鍵注意點的渲染,絕大多數環境變數都會當雜波過濾掉,精神力越集中或者越疲勞越是如此。
然後以現在光追宣傳靠截圖玩連連看找區別的狀態,遊戲中絕大多數人都不會注意到所謂光追的區別。
在玩戰地這類高度精神集中的遊戲的時候,光影,火光會被大腦精簡為亮,暗,橘紅色這三種基本元素,光追不光追沒有任何區別。
其實光追的靜態圖很多人也需要幾十秒玩練練看,才“恍然大悟”有啥不一樣。
說到底,現在光追帶來的遊戲效果體驗並沒有太顯眼的提升,還沒調光變化來的直接。
運算力不夠是根本原因,就跟GTX 7800就完整支援PhysX了一樣,一直到GTX680,PhysX才算完美可用,當然也不再是個炒作噱頭了。
所以光追改變世界沒毛病,但是絕不是現在,樂觀估計要RTX4080Ti或者RTX6080?當光追不再是個宣傳噱頭和賣點的時候,光追遊戲才是真正成熟,佔有碾壓性的統治地位。
現在換顯示卡還不如考慮怎麼吃滿一眾1080P 240Hz或者更高的顯示器更實在。
實話實說,現在的光追是個屁用沒有的功能,不僅限於nvidia,還有未來的Intel和AMD,還有DX12U都一樣。
首先一個最大的問題是人眼和人腦的工作模式決定了,動態視覺解析度很低,細節丟失嚴重,人腦只會專注於關鍵注意點的渲染,絕大多數環境變數都會當雜波過濾掉,精神力越集中或者越疲勞越是如此。
然後以現在光追宣傳靠截圖玩連連看找區別的狀態,遊戲中絕大多數人都不會注意到所謂光追的區別。
在玩戰地這類高度精神集中的遊戲的時候,光影,火光會被大腦精簡為亮,暗,橘紅色這三種基本元素,光追不光追沒有任何區別。
其實光追的靜態圖很多人也需要幾十秒玩練練看,才“恍然大悟”有啥不一樣。
說到底,現在光追帶來的遊戲效果體驗並沒有太顯眼的提升,還沒調光變化來的直接。
運算力不夠是根本原因,就跟GTX 7800就完整支援PhysX了一樣,一直到GTX680,PhysX才算完美可用,當然也不再是個炒作噱頭了。
所以光追改變世界沒毛病,但是絕不是現在,樂觀估計要RTX4080Ti或者RTX6080?當光追不再是個宣傳噱頭和賣點的時候,光追遊戲才是真正成熟,佔有碾壓性的統治地位。
現在換顯示卡還不如考慮怎麼吃滿一眾1080P 240Hz或者更高的顯示器更實在。