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2 # Onion洋蔥圈
Steam作為全球最大的PC端遊戲平臺,東家是美國Valve公司,也被玩家稱為“V社”,光中國玩家就有4000萬之多,玩家們在平臺內可以購買、下載遊戲,也可以在上面評價、分享、交流關於遊戲的一切。面對這樣一塊肥肉,國內遊戲廠商自然不會放棄與V社合作的機會。
早在2018年,完美世界就宣佈,與V社達成合作,開啟“Steam中國”之路。
2019年,Steam中國有了更加本土化的名字:蒸汽平臺。
2021年2月3日,藉著《DOTA2》國服官網釋出的最新接入公告,宣佈蒸汽平臺將在2月9號開始進行測試。
這個訊息對於國內玩家而言,可謂是一道晴天霹靂,因為這次它真的要來了,Steam中國玩家的未來何去何從……
稽核的問題Steam之所以能在短短几年時間內發展成全球最大的線上遊戲平臺,正是因為它的稽核機制限制較少,可以讓眾多獨立開發者和小開發商能夠在Steam平臺釋出遊戲,才有了今天百花齊放的Steam。
中國產遊戲,戴森球計劃,一個只有5個人的團隊,在Steam上釋出了時候,迅速登上銷量榜的前三名,可謂是中國產之光。
然而,當蒸汽平臺(Steam中國)正式運營的時候,必然要受到國內遊戲政策的監管,國內玩家很可能會看到如下圖這樣的畫面,這就是玩家們說的“鎖區”,也是玩家們真正擔心的問題!
二選一還是隻留其一V社自然懂得玩家們的顧慮,並且一再表示蒸汽平臺的運營不會影響國際版Steam玩家的資料,同時在遊戲內容上,蒸汽平臺將要上線的遊戲也是以中國產遊戲為主,且數量有限。
其實玩家們並不在乎蒸汽平臺在國內的前途,但是如果因為蒸汽平臺國服的存在,導致了國際版Steam鎖區,甚至是國內使用者集體資料遷移,一些遊戲強制下架(參考當年的怪物獵人),那對於國服玩家來說,無異於重大打擊。
換言之,目前Steam上隨便一款3A大作的價格基本上都在100元以上,像生化危機這樣的,價格直接飆到400+,如果真的強制鎖區,無疑是嚴重傷害了玩家們的權益,這個後果,V社是絕對不想見到的。
然而Steam中國的未來到底會怎麼樣,誰也說不清,最好的結局當然是國內版和國際版雙端並行,互不干涉,互不影響。
如果強制鎖區,我相信廣大玩家們也不是什麼省油的燈,畢竟4000萬中國玩家,可謂人才濟濟啊,哈哈哈哈哈。
最後,是洋蔥小姐姐急頭白臉又面帶微笑的友情提示:看完要點關注哦!
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Steam國服上線,國際服就鎖國區?退一萬步說,g胖不考慮龐大的大陸玩家,你鎖國區我不能去epic?你看誰損失大?