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  • 1 # 使用者1906056641389

    支援是有支援的,比如《極品飛車 新最高通緝》的Wii U版,但是你試過就知道了,精度不夠,而且你得懸空雙手,累。主機/PC上的競速遊戲的操作要求比移動平臺的高很多,哪怕是比較arcade向的,只有馬里奧賽車這種完全脫離實際賽車運動的幻想系才會用。移動平臺的競速遊戲多用重力感應並不是一種更先進的選項,而是有限輸入條件下的選擇。

    總的來說,幾種常見輸入方案裡,方向盤>手柄搖桿>手柄陀螺儀>>鍵盤>手機重力感應。

    賽車遊戲的輸入有最重要的幾個因素,首先是轉向,一般旋轉角度越大,容錯越高:

    方向盤(G27級別起步,低於這個級別的都叫玩具,不考慮)起碼是900°的旋轉空間,更好的做到1080°,而且非常精確,精確的意思是你實際轉到了90°那遊戲就會收到是90°,沒有誤差;手柄搖桿大約是60°,不同平臺的略有不同,但大概在這個數附近,其實是比較小的,但是操作幅度小,意味著調整迅速,而且精確,精確的意思同上;手柄陀螺儀理論上來說可以轉到180°或更多,但是因為追蹤精度、操作變形、手的抖動等等因素,並不能達到方向盤180°應有的效果,主要是不夠精確,你實際轉到了90°然而遊戲收到的可能會±5°,這個,以主機/PC平臺的競速遊戲的一般的操作要求來說,非常致命,除非是馬里奧賽車這類;手機競速遊戲一般是用重力感應而不是陀螺儀來做轉向控制這件事,而且因為人的頭一般會跟著手機螢幕轉,總旋轉空間差不多是90°吧,而且與手柄陀螺儀不好用的理由差不多;鍵盤說白了是0°,得靠控制按鍵時長及頻率來控制,是所有常見方案裡最不理想的,學習曲線比較陡峭,不過也有人能練出來就是了,不過一樣不精確,畢竟輸入訊號是脈衝型的。

    然後是油門和剎車:

    方向盤就不說了,踏板元件會有較好的輸入長度和彈性,跟真車一樣,很精確;手柄的L2/R2位置一般(比如NS的Joy-Con和Pro手柄除外)都是線性按鍵,可以比較好地模擬踏板的操作,而且精確;手機重力感應一般沒有此類線性按鍵的輸入方式,會簡化操作以及加入很強的駕駛輔助,在進入彎道前自動降低油門和剎車;值得一提的是有遊戲(比如從主機/PC平臺移植到iOS的GRID 2)會利用到iPhone的3D touch螢幕,用手指按壓螢幕的力度來控制油門和剎車踩下的程度,不過3D touch的精度還是不太夠,導致這個特性比較雞肋,主要還是靠駕駛輔助;鍵盤的情況跟轉向一樣,得靠控制按鍵時長及頻率來控制,比手機重力感應基本完全無法控制油門和剎車踩下的程度要略好,但依然不夠直觀和精確。

    最後是升降檔:

    方向盤一般會有會有換擋撥片,換擋桿一般是選配的,因為操作幅度太大,實際的賽車運動裡到了一定的組別,也都是用換擋撥片的;手柄、鍵盤的按鍵足夠多,也可以分配出換擋按鍵;手機上則沒有,其實不是硬體問題,而是軟體問題,手機上並沒有硬核到需要操作換擋的sim類賽車。

    其實我一開始沒想寫這麼多,寫著寫著就這麼多了,不過應該比較完整地解釋了這個問題(其實還有輸入反饋這一方面可以寫,不過我比較懶)。

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