拿冰DK為例,2血2邪2冰一共6個符文 凜風和冰觸是需要冰符文,暗影打擊需要邪符文,死亡凋零和血沸需要血符文 湮沒需要一冰一邪 靈打需要一血一邪 死伹打擊需要一個死亡符文(因為冰DK血符文無用,所以被動技能所有血符文變成死符文,可以用來當做冰和邪使用) 冰打和凋零纏繞是消耗能量的 (對於冰DK,血沸和凋零纏繞用的場合很少,初學者可以先放棄這2個技能,待以後開發), 下面我說機制每消耗一個符文產生10點能量,冰臉下20%加成,即12點假想前方有個木樁,打一個淹沒,即產生了24點能量,最多打3個 對吧? 能量用來冰打,冰打會觸發天賦第五層,加快符文回覆即:符文產能量,能量又幫助回覆符文,這就是運作機制這個機制不是完美無暇,45%的機率意味著一定有斷檔,就是說,會出現一段時間使不出技能,要符文沒符文要能量沒能量所以在縫隙中使用些輔助技能填補斷檔,寒冬號角可以生成能量,CD又短,DK必須勤用【符文武器增效】這是3天賦都有的斷檔技能,回覆所有符文並生成25能量,也可以用來爆發,連打6個湮沒傷害是很高的另外就是發魔法罩子,吸收魔法產生能量DK的屬性也是基於這種機制而選擇,急速越高符文回覆速度越快,急速沒有達標值,既保證不出現斷檔,又不使符文閒置或能量溢位就可以了
拿冰DK為例,2血2邪2冰一共6個符文 凜風和冰觸是需要冰符文,暗影打擊需要邪符文,死亡凋零和血沸需要血符文 湮沒需要一冰一邪 靈打需要一血一邪 死伹打擊需要一個死亡符文(因為冰DK血符文無用,所以被動技能所有血符文變成死符文,可以用來當做冰和邪使用) 冰打和凋零纏繞是消耗能量的 (對於冰DK,血沸和凋零纏繞用的場合很少,初學者可以先放棄這2個技能,待以後開發), 下面我說機制每消耗一個符文產生10點能量,冰臉下20%加成,即12點假想前方有個木樁,打一個淹沒,即產生了24點能量,最多打3個 對吧? 能量用來冰打,冰打會觸發天賦第五層,加快符文回覆即:符文產能量,能量又幫助回覆符文,這就是運作機制這個機制不是完美無暇,45%的機率意味著一定有斷檔,就是說,會出現一段時間使不出技能,要符文沒符文要能量沒能量所以在縫隙中使用些輔助技能填補斷檔,寒冬號角可以生成能量,CD又短,DK必須勤用【符文武器增效】這是3天賦都有的斷檔技能,回覆所有符文並生成25能量,也可以用來爆發,連打6個湮沒傷害是很高的另外就是發魔法罩子,吸收魔法產生能量DK的屬性也是基於這種機制而選擇,急速越高符文回覆速度越快,急速沒有達標值,既保證不出現斷檔,又不使符文閒置或能量溢位就可以了