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  • 1 # nslde2808

    打野英雄的幾大要素,AOE,清野效率高,有更多的時間去GANK和反野。回覆能力,打野不會很傷,對於對方的反野,有辦法應對,不至於打BUFF怪時讓人一抓就死。控制和突進,GANK時有更大機會留住對方英雄。逃生技能,在入侵對方野區反野之後,如果被發現了可以從容逃走。但不是每個打野英雄能夠具備所有這些。比如,這個版本的打野高富帥——皇子,他就是沒有回覆能力的。但是他的E被動加護甲,前期打野也不太傷。如果出個燈籠,他就有了回覆能力,他就完美了。而且他的突進距離遠,又有EQ連擊擊飛,W減速,大招的圈圈,三個控制技能。因此GANK非常犀利,這就是他成為打野高富帥的原因。再比如盲僧,他有W第二段的回覆,有Q技能的突進,還有E技能的AOE,如果帶眼,W到眼上,就有了很強的逃生能力。GANK又有減速,還有一個大招讓對方位移的技能。所以GANK也很不錯。現在我們來衡量一下諾手。他有AOE,清野速度能保障,但是他沒有回覆能力,也沒有其他防禦技能。所以相對來說,他打野比較傷。再說控制,他的E技能距離實在是讓人糾結,半遠不近。突進方面是諾手最弱的,他腿太短。逃生根本就沒有。GANK的效率實在不能保障。因為腿短,手也短,GANK時幾乎就是眼看著對方就是追不上。再有,打野是團隊中經濟倒數第二的,在經濟不好的情況下,諾手沒裝備是很不能扛的,他團戰站不住就不能打出五層血滴的大招收割。這個英雄也就算廢了。並不比皇子,石頭人,扎克,沒有太好的裝備也能發揮作用。

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