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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    從玩家心態上來看,正式服玩家副本是開荒,懷舊服玩家是為了“爽”

    當年正式服是魔獸世界開天闢地頭一遭,在正式開放前誰也不清楚副本是個什麼東西?到底該怎麼玩?玩家可以說大部分都是小心翼翼的一個一個BOSS的去認真開荒,但因為那時候並沒有系統的副本攻略和天賦加點及裝備搭配等等,所以玩家自然只能各憑感覺去玩遊戲,而開荒過程自然的對於那時的世界BUFF也還沒有一個認識,而且開荒過程免不了滅團,即使提前加了世界BUFF去開荒也不現實。而現在懷舊服玩家不一樣,一開始就已經對副本有了完整的認識,沒有開荒的過程,直接就能全程攻略,那世界BUFF的作用自然能發揮到最大,而玩家也自然能夠有了更好的遊戲體驗。

    從玩家數量上來看,懷舊服一個伺服器的人數碾壓當年正式服

    經過暴雪十幾年研發技術的發展和硬體的支援,當年一個伺服器最多能同時容納5000人,而現在一個伺服器能達到20000人以上,再加上懷舊服的火熱,很多伺服器到現在還是爆滿的狀況。而一個玩家就能創造一次加龍頭和哈卡這種BUFF的機會,許多玩家只要掛在主城,不用花費什麼精力都能加到BUFF,而當年正式服單個伺服器人少,而弱勢方人就更少,指望不多的玩家還能時常加到BUFF也不現實。

    從加BUFF的代價上看,當年是點卡,懷舊服是月卡

    15年前正式服還是點卡消費,意味著每時每刻你都有一筆花銷,而那時的玩家主力還是大學生,本身也沒多少錢能這樣消耗,自然能經常加上BUFF也不現實。而現在懷舊服,大部分玩家都有現實工作,再加上是月卡,有的是時間掛著等BUFF和必要的消費。

    從加BUFF的難度上看,當年需要一個個點的去跑甚至可能碰到敵對陣營,懷舊服是直接傳送

    GZS雖然在懷舊服已經是“過街老鼠,人人喊打”,但客觀的講還是創造了一定的便利,如厄運BUFF玩家花費幾個金幣只要隨便加一個“航班”,馬上就能被術士拉過去加上BUFF。而當年正式服是肯定沒有這種條件隨時保證你能加到厄運BUFF的,想要加就自己一個點一個點的去飛,這中間花費的時間也非常多,可能加了後面的前面的BUFF剩的時間也不多了。而且當年正式服PVP環境還存在,野外碰到對方肯定是先幹一架,很可能因為打架反倒清掉前面已經加上的BUFF,所以加滿全套世界BUFF也非常不現實。

    從玩家團隊組成來看,當年是DKP團能攻略副本就行不太要求效率,現在是金團為主鼓勵速度

    這一條並不是說DKP團隊鼓勵划水,是說的當年DKP團隊只要玩家在常規BUFF下能盡力發揮就行,並不用像現在金團一樣處處看外掛資料從而導致現在許多的毒瘤玩法,懷舊服許多人加滿世界BUFF甚至就是為了讓別人分不到金幣。

    因為以上的這些原因,在當年懷舊服加滿世界BUFF並不是一件容易的事情,而且當年玩家也並不是完全不利用世界BUFF,如NAXX的戰神、冰龍、克爾蘇加德這類非常看屬性的BOSS開荒還是會加上這些世界BUFF的。強行把懷舊服的遊戲環境套入到正式服也是非常不客觀的,甚至可以說現在不加BUFF不能打副本其實更是一種病態,當然最重要的是不能因為正式服不加世界BUFF的做法就認為以前的玩家都是混子。

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