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  • 1 # 使用者844188345126

    AutoCAD本身可以製作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖製成一系列幻燈片連續放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續。還有一種方法是用AutoLISP語言程式設計控制,可以生成連續的動畫,但製作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環境,如果我們想要在其它平臺上呼叫該動畫就有困難。    一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪製動畫關鍵幀,存成BMP格式的點陣圖,然後利用一個動畫生成器將點陣圖串連起來生成動畫。    在AutoCAD中將向量圖存成點陣圖可以透過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的點陣圖與螢幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;點陣圖的尺寸、形狀和內容都與AutoCAD當前繪圖視窗一致。這種方法生成的圖片精度較低。    第二種方法是用繪圖命令Plot製作BMP檔案,其具體作法如下:    在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統繪圖機設定為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當的光柵圖大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,檔案會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出點陣圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使檔案更小;定義輸出檔案格式為BMP檔案;定義輸出點陣圖為256色;定義背景色:0———黑色,255———白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出點陣圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。    與第一種方法相比,第二種方法稍顯複雜,但更靈活。最大的好處在於由於我們的目的是製作動畫,所以必須製作一系列點陣圖,它們的大小和位置必須完全一致。採用第一種方法,每次對圖面進行修改後必須回到同一個畫面存檔,否則最後製作出來的動畫就會出現不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。採用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的範圍,並作為當前選擇範圍的預設值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出範圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。    透過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續的BMP檔案製作成一個動畫需要專門的軟體。這裡介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟體。這個軟體使用通用Windows介面,非常簡單。輸入檔案支援GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫檔案,輸出檔案支援AVI、GIF、ANI格式的動畫檔案。軟體可以實現簡單編輯,調整動畫播放時間,還可以透過一些簡單處理,減小檔案大小。 或者可以使用3D MAX 匯入CAD圖形,實現動畫效果

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