強調一點,對於單純劇情通關黨來說,不需要考慮個體努力性格等等因素,配招選擇傳統的四攻絲毫沒問題,寶可夢選擇自己看的順眼的就行,攜帶物品無所謂,打不過就屬性剋制,再打不過就刷怪練級,以下要素為有更高一點追求的玩家需要了解的!
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首先實名反對說什麼都不懂瞎玩才是最有意思的說法,這明顯是半桶水論調,單純通關可行,真正打對戰樹,打pvp,完全不可行。研究到後面,自己思考戰術、自己根據戰況進行合理操作都是遊戲的一環,就算按照推薦攻略,你也玩不出別人那般行雲流水。
1 寶可夢篇
對完完全全的萌新,首先要做的是混臉熟。首先你要知道寶可夢是一款回合制對戰遊戲,至今已經發展到第七代,每一代都有對環境的大變動,現在談到對戰,玩家會考慮到:寶可夢,屬性,特性,性格,個體值,努力值,配招,隊伍相容性,打擊面和聯防……
首先你需要對18種屬性的剋制關係滾瓜爛熟
屬性一致對傷害*1.5,剋制關係計算目標所有屬性。
然後需要對目前一共807只寶可夢全部臉熟,熟悉熱門寶可夢。方法包括但不限於追完寶可夢主系列動畫、堅持翻完寶可夢圖鑑等.
屬性剋制關係,包括在特性影響下的屬性剋制關係。(蓄電特性:不受電屬性招式的影響,當被電屬性招式擊中,回覆最大hp的1/4)
強調一點,對於單純劇情通關黨來說,不需要考慮個體努力性格等等因素,配招選擇傳統的四攻絲毫沒問題,寶可夢選擇自己看的順眼的就行,攜帶物品無所謂,打不過就屬性剋制,再打不過就刷怪練級,以下要素為有更高一點追求的玩家需要了解的!
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首先實名反對說什麼都不懂瞎玩才是最有意思的說法,這明顯是半桶水論調,單純通關可行,真正打對戰樹,打pvp,完全不可行。研究到後面,自己思考戰術、自己根據戰況進行合理操作都是遊戲的一環,就算按照推薦攻略,你也玩不出別人那般行雲流水。
1 寶可夢篇
對完完全全的萌新,首先要做的是混臉熟。首先你要知道寶可夢是一款回合制對戰遊戲,至今已經發展到第七代,每一代都有對環境的大變動,現在談到對戰,玩家會考慮到:寶可夢,屬性,特性,性格,個體值,努力值,配招,隊伍相容性,打擊面和聯防……
首先你需要對18種屬性的剋制關係滾瓜爛熟
屬性一致對傷害*1.5,剋制關係計算目標所有屬性。
然後需要對目前一共807只寶可夢全部臉熟,熟悉熱門寶可夢。方法包括但不限於追完寶可夢主系列動畫、堅持翻完寶可夢圖鑑等.
屬性剋制關係,包括在特性影響下的屬性剋制關係。(蓄電特性:不受電屬性招式的影響,當被電屬性招式擊中,回覆最大hp的1/4)