最近網上很流行一句話叫做:“人類的本質是復讀機”。每當有人重複的說著某一句話的時候,就會有網友用這個梗調侃。
X博士發現許多端遊在推出同名手遊的時候,也都很喜歡當復讀機。你看看那些主打原汁原味的端遊IP改編手遊,不就是在手遊平臺,把端遊的內容重新再玩一遍?
不過,最近卻有一家公司,在將同名端遊IP改編手遊時,打斷了復讀。不僅沒有原汁原味,甚至把整個遊戲題材都給改了。
5年前,它還屬於仙俠類,5年後,它的遊戲型別歸屬,居然是武俠。
這款跨型別魔改的遊戲就是《龍武》。
劃重點一:5年後推翻重來,從仙俠轉成武俠
在5年前,《龍武》端遊採用的是當時流行的仙俠題材,而如今的同名續作《龍武手遊》,卻變成了武俠題材。這種做法,在追求風格統一的系列遊戲中,很是少見。
↑端遊和手遊的風格完全不同↑
X博士為此也詢問過專案組,出人意料的是,居然得到了異常坦誠的答案:市場上的仙俠遊戲太多了,都快做爛了,玩家每天看到的就是吞噬鯤、渡劫等遊戲!而武俠類遊戲數量就比較少了,大部分都是精品,而我們也希望做出一款武俠精品手遊!
對於這個答案,X博士也是很能理解的,畢竟是要恰飯的嘛~(數量少,競爭少)
說到這裡你可別笑,就連日本國民級漫畫《龍珠》當年也是這麼做的。
鳥山明剛創作《龍珠》時,市場上還是流行類似《阿拉蕾》這樣的搞笑風格的漫畫,格鬥的基本沒人看。但是後來時代變了,流行起了熱血格鬥類漫畫,《龍珠》也順應了市場變化,變成了現在大多數人熟悉的動不動就能毀滅宇宙的超熱血格鬥風格。
劃重點二:滿足武俠迷的想象,《葵花寶典》不僅要自宮,還要....
這裡肯定會有玩家提出質疑了。《龍珠》的成功,是因為本身內容做的足夠出色,才能風靡全球。這款題材轉變的中國產遊戲怎麼能和《龍珠》相提並論呢?
比,當然是比不過《龍珠》的。但是敢於這樣推翻重做,順應市場變化,還是有點意思的。那麼接下來就讓我們來看一看這款從仙俠轉為武俠的遊戲,究竟都有哪些手段來吸引武俠玩家的。
“徑入江湖裡,詩酒趁年華”是《龍武手遊》想要帶給玩家的一種武俠江湖。用通俗易懂的說人話方式來解釋就是:國風+競技的青春武俠。
首先在場景設計方面,《龍武》手遊一改以往端遊時的2.5D仙俠風格。將許多武俠小說中描繪的煩密夜雨,華彩主城等經典場景以3D化的形式在移動端上呈現。
↑當年端遊仙俠風的2.5D遊戲場景↑
↑武俠風滿滿的3D遊戲場景↑
其次,《龍武手遊》的職業技能設定上,採用了雙流派切換的方式,大戰之時斟酌挑選,進退隨心。
以遊戲內玄宗職業為例,分為劍氣兩派。劍一派,身法飄逸,走的是近戰突進的路子。從不可能之處刺出,直到痛你才發覺而玄宗早已遠去;
而氣一派,召喚萬千劍罡而來。雷霆之勢迅猛壓下,而身處其中的敵人只有恐懼駭怕的份了。
在絕大多數的武俠小說中,能力超群的主角往往不拘泥於本門武學;比如《射鵰英雄傳》裡的郭靖,便是集江南七怪、全真教、丐幫、九陰真經等百家之長的代表。
在《龍武手遊》中亦是如此。玩家除了本門武學之外,還可以習得江湖武學。比如...武俠世界中的知名絕學《葵花寶典》。
在這款遊戲中,習得《葵花寶典》之後,不僅能力巨幅提升,還免費附送了一套變性手術.....
有了強力武學之後,怎能少得了快意恩仇的武俠江湖呢?除了一些PVP競技場之外,懸賞緝拿也是這款遊戲裡常見的PVP部分。在官方製作的一段小劇場中,我們可以大致對這個江湖緝拿玩法有一個初步瞭解。
此外,《龍武手遊》在繼承端遊經典玩法之外,還加入了潮流四十八人雪山吃雞戰場。開局無裝備,無物資。能不能在漫漫寒冷戰場活下去,就看和朋友兄弟怎麼一起走到最後了。
總結來看,《龍武手遊》在承襲市面上主流的武俠玩之外,重點主打雙流派的競技武俠。並在端遊豐富美術經驗和強大的技術團隊支撐下,帶給玩家兼具競技與美感一個潮流國風江湖。
最近網上很流行一句話叫做:“人類的本質是復讀機”。每當有人重複的說著某一句話的時候,就會有網友用這個梗調侃。
X博士發現許多端遊在推出同名手遊的時候,也都很喜歡當復讀機。你看看那些主打原汁原味的端遊IP改編手遊,不就是在手遊平臺,把端遊的內容重新再玩一遍?
不過,最近卻有一家公司,在將同名端遊IP改編手遊時,打斷了復讀。不僅沒有原汁原味,甚至把整個遊戲題材都給改了。
5年前,它還屬於仙俠類,5年後,它的遊戲型別歸屬,居然是武俠。
這款跨型別魔改的遊戲就是《龍武》。
劃重點一:5年後推翻重來,從仙俠轉成武俠
在5年前,《龍武》端遊採用的是當時流行的仙俠題材,而如今的同名續作《龍武手遊》,卻變成了武俠題材。這種做法,在追求風格統一的系列遊戲中,很是少見。
↑端遊和手遊的風格完全不同↑
X博士為此也詢問過專案組,出人意料的是,居然得到了異常坦誠的答案:市場上的仙俠遊戲太多了,都快做爛了,玩家每天看到的就是吞噬鯤、渡劫等遊戲!而武俠類遊戲數量就比較少了,大部分都是精品,而我們也希望做出一款武俠精品手遊!
對於這個答案,X博士也是很能理解的,畢竟是要恰飯的嘛~(數量少,競爭少)
說到這裡你可別笑,就連日本國民級漫畫《龍珠》當年也是這麼做的。
鳥山明剛創作《龍珠》時,市場上還是流行類似《阿拉蕾》這樣的搞笑風格的漫畫,格鬥的基本沒人看。但是後來時代變了,流行起了熱血格鬥類漫畫,《龍珠》也順應了市場變化,變成了現在大多數人熟悉的動不動就能毀滅宇宙的超熱血格鬥風格。
劃重點二:滿足武俠迷的想象,《葵花寶典》不僅要自宮,還要....
這裡肯定會有玩家提出質疑了。《龍珠》的成功,是因為本身內容做的足夠出色,才能風靡全球。這款題材轉變的中國產遊戲怎麼能和《龍珠》相提並論呢?
比,當然是比不過《龍珠》的。但是敢於這樣推翻重做,順應市場變化,還是有點意思的。那麼接下來就讓我們來看一看這款從仙俠轉為武俠的遊戲,究竟都有哪些手段來吸引武俠玩家的。
“徑入江湖裡,詩酒趁年華”是《龍武手遊》想要帶給玩家的一種武俠江湖。用通俗易懂的說人話方式來解釋就是:國風+競技的青春武俠。
首先在場景設計方面,《龍武》手遊一改以往端遊時的2.5D仙俠風格。將許多武俠小說中描繪的煩密夜雨,華彩主城等經典場景以3D化的形式在移動端上呈現。
↑當年端遊仙俠風的2.5D遊戲場景↑
↑武俠風滿滿的3D遊戲場景↑
其次,《龍武手遊》的職業技能設定上,採用了雙流派切換的方式,大戰之時斟酌挑選,進退隨心。
以遊戲內玄宗職業為例,分為劍氣兩派。劍一派,身法飄逸,走的是近戰突進的路子。從不可能之處刺出,直到痛你才發覺而玄宗早已遠去;
而氣一派,召喚萬千劍罡而來。雷霆之勢迅猛壓下,而身處其中的敵人只有恐懼駭怕的份了。
在絕大多數的武俠小說中,能力超群的主角往往不拘泥於本門武學;比如《射鵰英雄傳》裡的郭靖,便是集江南七怪、全真教、丐幫、九陰真經等百家之長的代表。
在《龍武手遊》中亦是如此。玩家除了本門武學之外,還可以習得江湖武學。比如...武俠世界中的知名絕學《葵花寶典》。
在這款遊戲中,習得《葵花寶典》之後,不僅能力巨幅提升,還免費附送了一套變性手術.....
有了強力武學之後,怎能少得了快意恩仇的武俠江湖呢?除了一些PVP競技場之外,懸賞緝拿也是這款遊戲裡常見的PVP部分。在官方製作的一段小劇場中,我們可以大致對這個江湖緝拿玩法有一個初步瞭解。
此外,《龍武手遊》在繼承端遊經典玩法之外,還加入了潮流四十八人雪山吃雞戰場。開局無裝備,無物資。能不能在漫漫寒冷戰場活下去,就看和朋友兄弟怎麼一起走到最後了。
總結來看,《龍武手遊》在承襲市面上主流的武俠玩之外,重點主打雙流派的競技武俠。並在端遊豐富美術經驗和強大的技術團隊支撐下,帶給玩家兼具競技與美感一個潮流國風江湖。