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  • 1 # 貓媽199085148

    每局莊家為1人,閒家無限制。遊戲設定4個方位“莊家”、“順門”、“天門”、“地門”。  遊戲用具:麻將裡面的1-9餅每種四個(代表1-9點)計36張+2個白板(白板沒有點數,可以配任何牌組成對子)=38張牌。  莊家:負責賠付和收取遊戲幣的玩家。

    閒家:進行投注的玩家。

    天門:莊家的對面玩家。

    地門:莊家的左邊玩家。

    順門:莊家的右邊玩家。

    通吃和通賠:牌型上,莊家大於其他所有玩家為通吃。反之為‘通賠’。

    對子:兩張同點的牌型、或者一個單牌+一個白板,或者兩個白板。

    洗牌:每局都洗,不保留牌墩。

    點:兩張牌相加的點數,值0-9之間。點數之和超過10點則點數為減10之後的值,如9+1,3+7是0點,8+3是1點,9+6是5點;(即,取個位數的數字作為牌的點)

    對子:兩張點數相同的牌。如5+5,6+6,白板+白板等;或者,一個單牌加一個白板:如“1+白板,2+白板,7+白板”等等。

    牌型比較:

    點數:按大小排列9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;

    點數按照9>8>7>6>5>4>3>2>1>0順序來比較;若莊家與閒家點數一樣時,莊家獲勝。

    對子:兩個相同的數字,或者一個數字加一個白板組成的牌型被稱為對子。

    對子的比較按照對子的點數大小順序來比較;兩個白板的對子最大,然後,依次按照9點對子>8點對子>7點對子>6點對子>5點對子>4點對子>3點對子>2點對子>1點對子>0點對子的順序比較大小;若莊家與閒家對子點數一樣時,莊家獲勝。 賠率為除去本金外 1賠1。  閒家: 閒家獲得金額 = 閒家下注金額 – 下注金額x佣金(佣金部分具體見功能性需求);  莊家: 莊家獲取的金額=所有閒家下注的金額 — 贏莊的閒家下注的金額;  莊家逃跑,按此局莊家“通賠”計,從新選定莊家。閒家逃跑,沒收他“本輪投注金額”,遊戲繼續。  玩家因為網路不穩定導致斷線,按照逃跑計算!玩家逃跑系統自動託管,一直到該局遊戲結束。

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