橫掃千軍
1.使用時10%機率額外攻擊目標一次
2.使用時每次攻擊有50%機率傷害結果增加10%
3.橫掃千軍10%不消耗氣血
4.使用橫掃千軍後,降低靈力跟防禦的減少
5.使用橫掃千軍時有20%機率速率增加10%
破釜沉舟
1.使用破釜沉舟時每次攻擊有10%機率增加一個目標
2.降低使用破釜沉舟後虛弱效果對自身防禦和靈力的影響
3.使用破釜沉舟時每次都有50%的機率增加10%的傷害結果
4.使用破釜沉舟時10%機率不消耗氣血
5.破釜沉手的冷卻回合數有50%機率減少一回合
後發制人
1.使用後發制人後額外增加一定的攻擊力
2.使用後發制人時有15%的機率對隨機另一名敵人造成40%的傷害結果
3.使用後發制人時有50%的機率增加10的出手速率
4.加強防禦狀態對自身防禦和靈力的影響
5.使用造成的傷害結果增加10%
先發制人
1.使用先發制人造成的傷害結果增加10%
2.使用先發制人時打死目標後有30%機率隨機追擊一個目標
3.使用先發制人時有30%機率使當前回合進入抗封狀態
4.提高一定的出手速率(具體多少這個不清楚)
5.使用先發制人時有20%機率使當前回合進入隱身狀態
魔幻武俠類無憂穿奇玩的人多些,遊戲本身延續經典,但其原來就是廣為人知的經典。
橫掃千軍
1.使用時10%機率額外攻擊目標一次
2.使用時每次攻擊有50%機率傷害結果增加10%
3.橫掃千軍10%不消耗氣血
4.使用橫掃千軍後,降低靈力跟防禦的減少
5.使用橫掃千軍時有20%機率速率增加10%
破釜沉舟
1.使用破釜沉舟時每次攻擊有10%機率增加一個目標
2.降低使用破釜沉舟後虛弱效果對自身防禦和靈力的影響
3.使用破釜沉舟時每次都有50%的機率增加10%的傷害結果
4.使用破釜沉舟時10%機率不消耗氣血
5.破釜沉手的冷卻回合數有50%機率減少一回合
後發制人
1.使用後發制人後額外增加一定的攻擊力
2.使用後發制人時有15%的機率對隨機另一名敵人造成40%的傷害結果
3.使用後發制人時有50%的機率增加10的出手速率
4.加強防禦狀態對自身防禦和靈力的影響
5.使用造成的傷害結果增加10%
先發制人
1.使用先發制人造成的傷害結果增加10%
2.使用先發制人時打死目標後有30%機率隨機追擊一個目標
3.使用先發制人時有30%機率使當前回合進入抗封狀態
4.提高一定的出手速率(具體多少這個不清楚)
5.使用先發制人時有20%機率使當前回合進入隱身狀態
魔幻武俠類無憂穿奇玩的人多些,遊戲本身延續經典,但其原來就是廣為人知的經典。