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    主動技能選擇:恐鐮:惡咒鐮刀(詛咒鐮刀)屍矛:脆裂碰觸(冰屍矛)衰老:眩暈詛咒(暈衰老)鮮血奔行:鮮血潛能(護甲血步)亡者領域:死寒之地(大招)骨甲:白骨脫臼(暈骨甲)被動技能選擇:孤魂死靈(護甲翻倍)精魄魂身(精魂上限)鮮血之力(大招20CD)弱點加深(詛咒增傷)裝備選擇:伊納瑞斯的恩澤六件套(聖套)萊勒娜的影鐮(精魂鐮刀、影鐮)古帕衛士護腕(古帕)但提的束縛(衰老腰)首飾:旅者兩件套,團結或克里斯賓的審判(克戒、審判戒、BUG戒)帶一個萃取一個武器萃取:塔格奧的蝕牙(詛咒鐮刀)防具萃取:天鷹胸甲(天鷹)寶石:銀河織星者之淚,增痛寶石(倍苦),困者之災當然,這套裝備不是一成不變的,最常見的兩個改動就是:一、選擇單手塔格奧的蝕牙配合副手的魂匣,萃取影鐮。二、放棄天鷹,改為萃取拜屍者的護肩(屍矛肩),基於韌性的改動還會有一系列變體。這兩個改動都是很常見的,各有利弊。詳細的解釋會放在後面。bd搭建部分:先解釋一下新手最常見的疑問:我是靠什麼輸出的?照著天梯抄了一套BD,隨便臉滾鍵盤怪就死了,我哪個技能是主要輸出技能?聖套是靠什麼回血的?這個問題很多大佬已經給出答案了:銀河寶石。或者說,小怪靠銀河,BOSS靠屍矛。很多人還是不理解為什麼一個寶石會成為主要輸出來源。銀河寶石雖然前幾個賽季很少出現在我們的視野裡,但15%機率3000%武器傷(每升一級加60%武器傷),傷害其實已經很爆炸了,一直是作為寶石中主力輸出寶石存在的。很久以前DH烈火銀河時代就曾經是主力寶石之一。但是,大套裝時代,由於阿三設計師不斷堆疊套裝資料,動輒3000%,4000%的套裝增傷,隨手一個技能就能打出上千億級別的傷害,銀河的傷害就有些不夠看了。再加上,阿三修改了技能觸發係數,使得觸發類效果的機率大大降低,銀河就逐漸退出了歷史舞臺。(凱恩之角的資料庫就提供了各職業技能各符文的觸發係數,可以看到,大範圍AOE技能的觸發係數都在20%以下,銀河在這個地方不佔便宜。)那麼話說回來,為啥聖套裡銀河又一躍成為主力寶石呢?首先看聖套套裝效果:六件套:骨甲會召喚旋轉的白骨風暴,對附近敵人造成750%武器傷害,使死靈法師對其傷害提高2750%注意看,不是某些技能增傷,也不是寵物增傷或者生物技能增傷這種類別增傷。這種,你的所有傷害提高XXX%的說法,有個統稱叫做全域性增傷。類似的套裝有很多,比如法師的塔拉夏,和尚的伊娜,都是全域性增傷,但是他們沒有的是......影鐮:配合被動精魄魂身,巔峰的精魂上限,雙手武器次要精魂上限,可以達到330精魄上限,得到165%增傷,也就是2.65倍傷害,無條件全域性增傷詛咒鐮刀:這個特效描述不清,實際是受詛咒的敵人,受到200%易傷,也就是3倍傷害,條件全域性增傷克戒:減速的敵人受2倍傷,再被其他技能控制,受4倍傷,看似是條件全域性增傷,但是考慮到困者之災的光環效果。實際操作過程中,2倍傷幾乎是無條件全域性增傷。阿三的死靈法雖然做的只是個半成品,但是卻擁有全職業最多的全域性增傷。在眾多buff的加持下,隨便什麼技能都能秒天秒地秒空氣。這也就是為什麼目前聖套的腦洞BD這麼多。在眾多BD中,銀河寶石憑藉著巨量傷害,配合AOE技能(鐮刀和骨甲),成為小怪殺手。另外,不要忽視銀河本身還是一個治療寶石,每次觸發都恢復生命值3%,死靈法師擁有大量不錯的堅韌散件(骨甲項鍊,衰老腰帶,太陽石),對死靈法師來說,缺的就是恢復能力。銀河寶石,恰好滿足了死靈的回血要求。在沒有生命危險的情況下,站在怪群裡面多打兩記鐮刀,觸發幾次銀河,血就自然回上來了。所以,聖套屍槍,怎麼打傷害的? 答:銀河寶石聖套屍槍,怎麼回血的? 答:銀河寶石除了銀河體系之外,亡者領域加冰屍矛(冰屍矛加暴率),在10秒內打出超高的單體爆發,瞬秒BOSS和精英,成為大家喜愛的大招combo,共同組成了聖套銀河冰屍矛BD的另外一環。也就是說,在聖套銀河冰屍矛BD的體系中,兩類輸出方式是完全分立的。一類是靠銀河寶石,具體操作就是一通刷buff之後(衰老,血步進怪群觸發困者,骨甲觸發克戒),就開始用鐮刀砍啊砍啊砍。你會發現每一刀下去,總會爆出一個千億級別的數字,那就是銀河寶石觸發了。另一類是靠冰屍矛,分兩種情況:開大招亡者領域,站擼boss,無限冰屍矛突突突;或者用附近鐮刀砍出來的屍體,站擼精英,10多發冰屍矛突突突。但是話說回來,光傷害高不行,還要能站的住。在搭建BD的過程中,已經消耗掉了兩個武器位置,六個套裝位置,一個首飾位置,五個技能位置(血步骨甲死地屍矛鐮刀)。而目前的減傷寥寥無幾。死靈優

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