1、將人物提取出來,肖像中的純白色背景可以很容易地提取出人物。用快速選擇工具(W)。;
2、將頭部和衣服部分進行隔離。切出人物特徵的各個元素。身體和衣服層應遵循他的襯衫領口。;
3、將每個圖層都轉換為智慧物件。分別抓住每一個圖層,圖層 > 智慧物件 > 轉換為智慧物件。為了防止圖片質量因變形而損失。;
4、一個常見的漫畫的技術是使頭部的比例非常大。要做到這一點,就要收縮身體層,編輯 > 自由變換。;
5、使用編輯 > 變換 > 變形,開始塑造頭層。將頸部適配到襯衫的領口並且膨脹頭部。該步的目的僅僅是要建立的頭部的基本形狀,並且在作為其它層的基礎。;
6、將之前切好的下巴扭曲拉長,並稍微打磨它。使其儘量與其保持一致,這樣的接縫不是太明顯。;
7、同理,將之前切好的其他部分進行同樣的處理。;
8、現在對每一層新增圖層蒙版,並使用軟刷黑漆處理每個圖層,將他們連成一個連貫的整體。;
9、使用向前變形工具,大約有200畫筆大小,來增加自己的額頭的大小,輕推肌膚朝髮際線方向。;
10、使用凍結工具,以提出突出眼鏡框。主要是用來防止幀的扭曲,方便與一會我們對眼部的處理。;
11、應用液化效果後,效果應該是這個樣子的。;
12、最終調整一下顏色,完成最終效果。
1、將人物提取出來,肖像中的純白色背景可以很容易地提取出人物。用快速選擇工具(W)。;
2、將頭部和衣服部分進行隔離。切出人物特徵的各個元素。身體和衣服層應遵循他的襯衫領口。;
3、將每個圖層都轉換為智慧物件。分別抓住每一個圖層,圖層 > 智慧物件 > 轉換為智慧物件。為了防止圖片質量因變形而損失。;
4、一個常見的漫畫的技術是使頭部的比例非常大。要做到這一點,就要收縮身體層,編輯 > 自由變換。;
5、使用編輯 > 變換 > 變形,開始塑造頭層。將頸部適配到襯衫的領口並且膨脹頭部。該步的目的僅僅是要建立的頭部的基本形狀,並且在作為其它層的基礎。;
6、將之前切好的下巴扭曲拉長,並稍微打磨它。使其儘量與其保持一致,這樣的接縫不是太明顯。;
7、同理,將之前切好的其他部分進行同樣的處理。;
8、現在對每一層新增圖層蒙版,並使用軟刷黑漆處理每個圖層,將他們連成一個連貫的整體。;
9、使用向前變形工具,大約有200畫筆大小,來增加自己的額頭的大小,輕推肌膚朝髮際線方向。;
10、使用凍結工具,以提出突出眼鏡框。主要是用來防止幀的扭曲,方便與一會我們對眼部的處理。;
11、應用液化效果後,效果應該是這個樣子的。;
12、最終調整一下顏色,完成最終效果。