首頁>Club>
這個六月不安靜,騰訊遊戲網上商城推出白條功能,近日又開放了遊戲消費提醒服務。大家來評論評論。
11
回覆列表
  • 1 # 迎風電競

    騰訊遊戲近日推出了未成年人消費提醒服務,這一功能會對騰訊旗下游戲單日消費超過500元的賬號進行檢測,並會對其中疑似未成年人的賬號進行主動聯絡,併發出提醒和確認服務。

    為此服務騰訊組建了超過200人的客服團隊,包括旗下英雄聯盟,王者榮耀,QQ飛車,穿越火線等多款遊戲已接入該功能,之後會逐漸覆蓋騰訊旗下所有遊戲。騰訊表示將會不斷提升服務,引導未成年人適度娛樂和理性消費,並會對守護未成年人健康成長而持續努力。

    但是玩家對此似乎並不買賬,500元已經超過很多普通家庭的單日收入了,單日消費500元無論是成年人還是未成年人都已經不屬於理性消費的範疇,針對未成年人的消費管制,應該還要下降金額等等。

    其實在推出這項服務之前,騰訊遊戲還在六月份推出了一個新的功能。騰訊遊戲網上商城道聚城於六月份開通了白條測試功能,一方面呼籲理性消費,一方面又在鼓勵玩家提前消費。這兩項功能聯合在一起,不得不讓人想入非非。

    網購的朋友對白條肯定都不會陌生,所謂白條就是先消費,再還款,每個人可以透支的額度都不相同。不過大家不用擔心,白條功能並不會對未成年人開放。

    其實沒有什麼好評價的,一個公司為了創收推出白條無可厚非。但是未成年人消費提醒則是因為最近遊戲的負面影響,輿論壓力過大而催生的產物。

  • 2 # 大道是天道

    “未成年人遊戲消費提醒”雖好,但要做好身份識別

    江德斌

    騰訊未成年人遊戲消費提醒額度由單日五百改為三十天累計五百。騰訊在官方微訊號發文稱,對於騰訊旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,將嘗試主動介入,提醒使用者關注可能存在的未成年人非理性消費的情況。基於使用者反饋,即日起,未成年人遊戲消費提醒的統計標準,將由此前的單日累計消費,升級為近30天動態累計消費。當疑似未成年人最近30天中任意時段的累計消費達到500元,將嘗試聯絡其支付賬戶所有人進行提醒確認。

    此前,騰訊採取“未成年人單日消費超500元,將主動提醒”的政策,就是對於騰訊旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,嘗試主動介入,提醒使用者關注可能存在的未成年人非理性消費的情況。可見,這是遊戲公司主動承擔消費預警功能,以防範未成年人過度玩遊戲、高額充值等行為,不過對於未成年人來講,單日消費500元的額度還是顯得過高,累計下來每月要達到15000元,亦屬於高額消費了,效果並不理想。

    因此,此次騰訊聽取廣大使用者的反饋意見後,將標準修改為“近30天動態累計消費500元”,如此即將未成年人的遊戲消費額度控制在月500元之內,平均每天僅十幾塊錢,消費總額大幅縮減,資金安全風險亦隨之下降。如果按照新標準核算的話,家長就能及時得到騰訊遊戲的消費提醒,500元額度對家庭來講不算多,大都能承受得起,以避免出現孩子偷玩遊戲、充值造成家庭財產鉅額損失。而且,騰訊還可更進一步,將月消費額度交給家長制定,比如在0—500元之間,以根據家庭經濟條件來自主設定。

    近年來,因“熊孩子”用家長的賬號玩遊戲充值、買道具等,造成的“天價充值”事件屢屢發生,動輒就是數萬元、數十萬元之巨,給很多家庭帶來巨大的經濟損失。由於孩子大都是未成年人,沒有完全自主權利,其偷用家長賬號進行遊戲消費,本質上也屬於無效行為,遊戲公司應予以歸還。可由於類似遊戲消費行為難以辨識,家長在維權時困難重重,往往尋求媒體或網路曝光,獲得輿論支援後,才得到遊戲公司的返還。

    由於此類遊戲消費糾紛案件頻頻發生,公眾對遊戲公司予以強烈的質疑與批評,認為遊戲公司沒有盡到使用者身份稽核責任,放任未成年人玩遊戲、高額消費,實屬不道德行為,亦不利於未成年人的健康成長。顯而易見,基於保護未成年人和家庭財產安全考慮,騰訊採取“未成年人遊戲消費提醒”模式,為防範“天價充值”遊戲的不理性消費,邁出了重要一步。不過,該項模式還有缺陷,就是要先做好未成年人識別,才能有效執行消費預警功能。

    此前包括騰訊在內的部分遊戲公司,也曾試行過未成年人身份識別系統,但系統的識別率並不高,仍然有很多漏洞可鑽,甚至部分公司只是為敷衍輿論,並未真正下功夫提升技術識別率。顯然,遊戲公司不僅需要“未成年人消費提醒”,還應完善身份識別技術,將未成年人攔截住,避免其接觸不適宜的遊戲,有效防範不理性消費行為。否則,如果系統無法識別未成年人,導致其冒充家長進行遊戲消費時,系統還是不能採取預警提醒措施,消費額度仍然會突破500元的限制。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 膏蟹怎麼儲存?