拓展一下,在任何命令中命令列提示“選擇物件”時輸入“?”(只要不是以下這些字元)回車,可以看到以下選擇的提示:
視窗(W)/上一個(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/欄選(F)/圈圍(WP)/圈交(CP)/編組(G)/新增(A)/刪除(R)/多個(M)/前一個(P)/放棄(U)/自動(AU)/單個(SI)/子物件(SU)/物件(O)
接下來逐一做簡要說明:
視窗(W)——選擇矩形(由兩點定義)中的所有物件。從左到右指定角點建立視窗選擇。
上一個(L)——選擇最近一次建立的可見物件。物件必須在當前空間(模型空間或圖紙空間)中,並且物件的圖層不能是凍結或關閉狀態。
窗交(C)——選擇區域(由兩點確定)內部或與之相交的所有物件。與視窗(W)選擇框不同,只要被邊框包裹或碰到的物件都會被選中。
框(BOX)——與視窗、窗交效果一樣。
全部(ALL)——選擇模型空間或當前佈局中示鎖閉圖層上的所有物件。
欄選(F)——開始畫線,選擇與線相交的所有物件。欄選方法與圈交方法相似,只是欄選不閉合,並且欄選可以自交。
圈圍(WP)——畫多邊形選框,選擇多邊形中的所有物件。該多邊形可以為任意形狀,但不能與自身相交或相切,自動封閉。
圈交(CP)——畫多邊形選框,選擇多邊形內部或與之相交的所有物件。
編組(G)——選擇指定組中的全部物件。
多個(M)——在物件選擇過程中單獨選擇物件,而不亮顯它們。這樣會加速高度複雜物件的物件選擇。
前一個(P)——選擇上一命令中選擇過的物件。
放棄(U)——放棄最近加到選擇集中的物件。
自動(AU)——切換到自動選擇:指向一個物件即可選擇該物件。指向物件內部或外部的空白區,將形成框選方法定義的選擇框的第一個角點。自動選擇是預設模式。
單個(SI)——切換到單選模式:選擇指定的第一個或第一組物件而不再提示選擇其它物件。
子物件(SU)——使使用者可以逐個選擇複合實體的一部分或三維實體上的頂點、邊和麵。可以選擇這些子物件的其中之一,也可以建立多個子物件的選擇集。選擇集可以包含多種型別的子物件。按住 Ctrl 鍵有相同效果。
物件(O)——從子物件選擇模式中切換回物件選擇模式,用於結束選擇子物件的功能。
如果有興趣,在CAD的幫助中尋找SELECT命令的相關內容,可以看得更加詳細。
拓展一下,在任何命令中命令列提示“選擇物件”時輸入“?”(只要不是以下這些字元)回車,可以看到以下選擇的提示:
視窗(W)/上一個(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/欄選(F)/圈圍(WP)/圈交(CP)/編組(G)/新增(A)/刪除(R)/多個(M)/前一個(P)/放棄(U)/自動(AU)/單個(SI)/子物件(SU)/物件(O)
接下來逐一做簡要說明:
視窗(W)——選擇矩形(由兩點定義)中的所有物件。從左到右指定角點建立視窗選擇。
上一個(L)——選擇最近一次建立的可見物件。物件必須在當前空間(模型空間或圖紙空間)中,並且物件的圖層不能是凍結或關閉狀態。
窗交(C)——選擇區域(由兩點確定)內部或與之相交的所有物件。與視窗(W)選擇框不同,只要被邊框包裹或碰到的物件都會被選中。
框(BOX)——與視窗、窗交效果一樣。
全部(ALL)——選擇模型空間或當前佈局中示鎖閉圖層上的所有物件。
欄選(F)——開始畫線,選擇與線相交的所有物件。欄選方法與圈交方法相似,只是欄選不閉合,並且欄選可以自交。
圈圍(WP)——畫多邊形選框,選擇多邊形中的所有物件。該多邊形可以為任意形狀,但不能與自身相交或相切,自動封閉。
圈交(CP)——畫多邊形選框,選擇多邊形內部或與之相交的所有物件。
編組(G)——選擇指定組中的全部物件。
多個(M)——在物件選擇過程中單獨選擇物件,而不亮顯它們。這樣會加速高度複雜物件的物件選擇。
前一個(P)——選擇上一命令中選擇過的物件。
放棄(U)——放棄最近加到選擇集中的物件。
自動(AU)——切換到自動選擇:指向一個物件即可選擇該物件。指向物件內部或外部的空白區,將形成框選方法定義的選擇框的第一個角點。自動選擇是預設模式。
單個(SI)——切換到單選模式:選擇指定的第一個或第一組物件而不再提示選擇其它物件。
子物件(SU)——使使用者可以逐個選擇複合實體的一部分或三維實體上的頂點、邊和麵。可以選擇這些子物件的其中之一,也可以建立多個子物件的選擇集。選擇集可以包含多種型別的子物件。按住 Ctrl 鍵有相同效果。
物件(O)——從子物件選擇模式中切換回物件選擇模式,用於結束選擇子物件的功能。
如果有興趣,在CAD的幫助中尋找SELECT命令的相關內容,可以看得更加詳細。